

Après avoir joué plus de 350 parties en à peine 7 mois (depuis décembre 2008) de
la version de base, il était inévitable que j'acquière
la première extension de Dominion, surtout après avoir pu l'essayer. 25 nouvelles cartes
actions qui après mes quelques premières parties montrent déjà un potentiel de renouvellement et de combos déjà fort alléchant. Plus de choix dans les actions même de ses cartes, plus de manières
de voir fructifier ses points de victoire, plus tiraillé par les configurations qui se compteront non plus en millions mais en milliards...
Il serait vraiment dommage de bouder son plaisir pour un jeu qui vient tout juste de remporter le Spiel 2009 en allemagne, et qui propose un rapport plaisir / prix quasi imbattable au regard du
nombre de parties effectuées.
Et sinon, l'autre acquitision de ce mois de juillet est
la seconde extension de Race
For The Galaxy, proposant désormais jusqu'à 11 mondes de départ, de nouvelles cartes bien entendu, jouable jusqu'à 6 joueurs, intégrant si on le souhaite des attaques entre joueurs... Hâte de
l'essayer avec la version officielle car j'avais eu l'occasion d'avoir le proto entre les mains lors d'une précédente soirée.
Bref, je reviendrai probablement bientôt vous parler de tout ça de manière plus détaillée ;-)
Par Gorthyn
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Bon... pour ceux qui comme moi ont tourné à pleine vapeur de
Dominion fin 2008 / début 2009 (plus de 350 parties ventilées sur 4 mois en gros tout de même...), il est évident que
l'extension est attendue de pieds fermes...
Quelques cartes avaient été dévoilées par ci par là, avec parcimonie. Cette fois, ce sont l'ensemble des nouvelles cartes consituant
Dominion die Intrigue qui sont désormais révéles :
c'est ici sur le BoardgameGeek.
Distribué en Français par Filosofia, certains le bouderont à
contre coeur estimant que le prix pour une extension est trop élevé. Personnellement, quand je ramène le prix d'achat de la première boite au nombre de parties réalisées, ça fait pas cher payé pour
la 20aines de minutes de grand plaisir éprouvé à chaque partie.
Quand on dénombre en plus désormais plus de 10 milliard de configurations possibles en jouant avec les 2 boites (contre plus de 3 millions de configurations tout de même pour une boite
seule), j'avoue presque ne pas comprendre le fondement de ce rejet psychologique. Si je n'avais réussi à acheter que des jeux proposant ce même excellent rapport plaisir / prix à la partie, ma
ludothèque serait bien maigre et ne dépasserait probablement pas une dizaine de boites grand maximum...
Par Gorthyn
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Avec
le labyrinthe magique, les éditions Drei Magier Spiel ont su présenter un très beau
matériel, clairement très agréable, tant à l'oeil qu'au toucher. Cela vient très bien servir un jeu qui a su très astucieusement mettre en oeuvre une idée de murs invisibles constituant un
labyrinthe dans lequel les joueurs de tout âge vont devoir se repérer pour remporter en premier 5 objets qui aparaîtront les uns après les autres sur le plateau.
Le labyrinthe magique peut être très frustrant. Si en début de partie nombre de
nos essais sont infructueux (on se heurte de nombreuses fois avant de pouvoir réellement avancer sur la moitié du plateau), il est évident que les joueurs ayant le plus de mémoire s'en sortiront
nettement mieux que moi qui suis plutôt une "wiche lorraine" dans ce domaine.
Mais ce n'est pas grave car la magie opère : des situations où l'on a l'impression d'avoir pourtant tout essayé, des tentatives parfois évidentes que l'on tente en désespoir de cause... et qui
fonctionnent... pendant que d'autres s'évertuent à aller et venir au milieu de ce surréaliste dédale. On jubile quand le meilleur joueur se casse enfin le nez contre un mur... Dans la gamme des
jeux accessibles pouvant être joué avec les plus jeunes, je suis ravis d'accueillir
le labyrinthe magique dans ma ludothèque !

PS: si vous souhaitez vous y frotter avec
une version solo jouable en ligne, c'est par ici...
Ca vous donnera une petite idée de ce qui vous attend (même si en jouant à plusieurs, on bénéficie des "échecs" des autres pour glaner plus rapidement des informations cruciales pour nos futurs
déplacements).
Vous avez le droit à 10 essais (chaque choc contre un mur invisible vous réduit ce nombre) pour tenter de récupérer l'ensemble des 9 pièces sur le plateau. Ceux qui aiment faire travailler leur
mémoire de manière efficace devraient être servis ;-)
D'autre liens :
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Vous suivez peut être le tour de france de Marcel... Comme il
vient de passer par chez moi, vous pouvez consulter le petit reportage sur
le blog dédié, ou bien si vous souhaitez voir plus
précisément
l'étape de Dijon.
Le soleil nous a un peu boudé mais on a fait avec, et puis, le plus important était de marquer le coup, de montrer un peu la région pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas vraiment.
Pour mémoire, Marcel doit parvenir à faire le tour de France (et même un peu au delà puisqu'il y aura une excursion en Belgique) pour terminer son périple d'ici les Tric-Trac d'Or 2009...
Par Gorthyn
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