Dimanche 28 novembre 2004


Vraiment du très très bon Teuber.

Une mécanique très robuste, un système de choix à la Adel V (encore du Teuber me direz vous), peut être encore mieux exploitée puisque vous pouvez choisir une action pas forcément intéressante pour vous, mais juste pour faire "cracher" du pognon à un aversaire qui lui, est très attaché à la réaliser.

Le système de territoire est très original et puissant. Je ne connais pas la nouvelle édition de ce jeu mais il parait que le système du choix d'action a été escamoté. Ca me choque tant c'est la pierre angulaire du jeu. Faudra que je la teste à l'occaze...
 
par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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Dimanche 28 novembre 2004



Si il ne faut en acheter qu'un !

Tout d’abord, je dois préciser que je préfère en général les jeux privilégiant un thème et une bonne ambiance, plutôt qu’une mécanique forte et bien huilée. A vrai dire, les jeux de stratégie et deplacement ne sont pas, de prime abord, ma tasse de thé. Les mauvaises langues évoqueront, qu’à ce type de jeu, mes victoires se font plutôt rares et affectent inévitablement mes préférences. Certes, cela ne m’aide pas forcément à être totalement objectif.

Quoiqu’il en soit, force est de constater que si je dois m’acheter un jour un jeu un peu plus stratégique et cérébral que ceux constituant actuellement ma ludothèque, mon choix se porterait sans l’ombre d’une hésitation sur Euphrate & Tigris (c'est d'ailleurs ce que j'ai fait depuis longteps : cer article est une reprise de mon premier avis sur le jeu). Connaissant son prix, vous comprendrez l’estime, et la non moins grande affection, que j'ai pour ce jeu.

Le matériel est tout simplement somptueux (si vous me connaissiez, je suis pourtant plus attiré par les jeux sobres dans ce domaine !), la mécanique simple à assimiler, les combinaisons vraiment nombreuses, les rebondissements d’une rare richesse... Les éloges sont nombreuses. Chaque partie est unique, et contrairement à certaines critiques, j’ai personnellement l’envie d’y rejouer dès que le décompte des points estterminé (même si je ne suis pas le gagnant : c’est pour dire). Voilà, le mieux c’est que vous le testiez par vous-même si vous en avezl’occasion, et que vous vous fassiez votre propre avis : à ce prix là,mieux vaut être sûr de soi. Pour ma part, j'ai attendu patiemment quema boutique préférée se réapprovisionne avec cet objet de collectionunique en son genre afin de me délecter lors de cet acquisition.

C'est un de mes incontournable de ma ludothèque, et je ne suis certainement pas le seul. Connaissant sont prix assez élevé, et qu'en plus ce n'est pas a priori mon style de jeu préféré, vous comprendrez donc que je pèse mes mots.

Ce qui me plait le plus : les retournements de situation notamment grâce au conflit externe. La config du plateau peut se retrouver en un instant complètement chamboulée. Une profondeur au niveau des stratégies que je suis quasi certain de ne pas pouvoir en faire le tour... Un régal


par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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Dimanche 28 novembre 2004


Etrange que ce jeu :

- des règles de prime à bord lourdes à digérer, et au final, un jeud’une rare fluidité (principes généraux assimilés au bout de quelquestours seulement),
- du matériel avec pas mal de texte en langue étrangère, qui trèsrapidement (2 parties suffisent) ne gêne plus tant la mécanique estlogique par rapport au thème,
- pas d’idée révolutionnaire, certes, mais quelques subtilitésqui en font tout son charme (contrairement àVerräter/Meuterer/Citadelle où vous choisissez principalement un personnage qui vous avantage directement, PUERTO vous pousse à choisir une action qui n’intéresse pas vos adversaires : une nuance pluspuissante qu’il n’y paraît),
- Chacun isolé sur son île, et pouvant néanmoins fortement gênerses adversaires. Ici, on ne tue point, on ne vole point (fripouilles,passez votre chemin), mais on tente plus ou moins habilement de bloquerses adversaires, ou du moins, de les ralentir dans leur progression… Etpour ce faire, vous n’avez que l’embarras du choix.
- Un seul objectif (les points de victoire), et une multitude façons d’y parvenir, à vous de les découvrir,
- Des durées de partie plus longues que la moyenne, et pourtant l’envie de remettre le couvert aussitôt.

Bref, au final, une subtile drogue à laquelle il est vraimentdélicat de résister une fois que l’on y a goûté… Si vous n’avez pasencore acquis de jeu de gestion, PUERTO est une valeur sûre que vousregretterez de ne pas avoir acheté plus tôt. Personnellement, je jouetellement avec que je risque d’avantage de perdre des éléments dumatériel, que de le voir prendre la poussière sur les étagères de mamodeste ludothèque.

Avec E&T, c'est également un des incontournables de ma modeste collection. La richesse des situations me réjouit à chaque partie. Il faut un certain nombre de parties justement pour arriver à se sensibiliser pleinement aux finesses du jeu (pour exploiter au mieux les possibilités je veux dire, pas pour comprendre la mécanique qui s'acquière aisément, bien qu' impressionnante à la lecture des règles).

Le seul petit reproche, à mon avis, est côté matos : les bâtiments sont assez moches (mais des bâtiments de toutes beauté sont téléchargeable sur le net : je les indiquerai quand je referai toutes les fiches de ce site), et les colons peu pratiquent à manipuler. Mais à par ça, c'est un jeu de gestion à ne pas manquer.

 
par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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