Mardi 6 mai 2008
Le retour du soleil aidant, ainsi qu'un jeu vidéo en ligne sur wii (Mario Kart pour ne pas le citer), j'avoue que je profite de mes vacances de manière un peu plus éloignée de
ce blog que prévu.Je prends donc le temps ce soir de faire un petit article sur les jeux que j'ai pu essayer. Je vous livre ça un peu dans l'ordre où je les ai essayés durant ces 3 jours.
Globalement, se sont plutôt des jeux plutôt courts, voir light, qui m'ont d'avantage agérablement surpris par rapport à ma sensibilité luldique actuelle. Voici donc, regroupé par 3, le premier article d'une série qui devrait en compter 3 ou 4.
A cela s'ajoute la dimension prise de risque des destination qui repose en grande partie sur la mémoire, façon un peu mamma-mia (on ne se souvient plus exhaustivement de tous les wagons que l'on a mis en circulation et qui vont permettre de réaliser les fameuses destination), sans l'aspect "chronologique" (ouf, parce que là, ça serait machiavélique). Voilà pour l'essentiel (il y a encore un système de bonus attribué sur des majorité de villes traversées par les destination mais qu'il ne faut pas ignorer dans le choix de ses destinations).
Un jeu vraiment addictif, jouable avec tout type de joueur. Testé de 2 à 4 joueurs, réparti sur 6 parties, je crois le préférer à 3 et 4 joueurs. A 2, il tourne vraiment très bien mais fait appel à d'avantage de mémoire (on peu mettre d'avantage de cartes wagon en circulation donc forcément...) et incite parfois à prendre des risques encore plus inconsidérés... ! C'est assez chaud et chacun appréciera en fonction de ses goûts. Cette version cartes des aventuriers du rail renouvelle bien le genre tout en gardant l'esprit de la famille. De part son format transportable et son côté plus "agressif direct" (je pose une série d'une couleur pour clairement flinguer celles de tel adversaire), il a trouvé sa place dans ma ludothèque sans grande hésitation.
A ceux qui comme moi ont apprécié le jeu d'origine mais n'adhère pas forcément à tout l'engouement créé autour des nombreux frères de la série, je recommande vivement d'essayer la version cartes qui pourrait bien agréablement les surprendre....
Du même auteur de Sankt-Petersburg (Michael Tommelhofer), j'étais également très curieux de voir ce qu'il ressortait de l'âge de Pierre. Le peu que j'en avais pu lire laissait présager du bon comme du mitigé en fait (vis à vis de mes attentes). Je ne connais pas les pilliers de la terre (bizarre, pas encore pris le temps de l'essayer, mais il ne m'attire pas plus que cela : c'est bête me direz vous... Ben oui vous répondrais-je mais c'est ainsi) et ne peux donc pas voir les similitudes maintes fois évoquées.
En terme de nouveautés sur les mécaniques, rien de bien neuf sous le soleil. Par contre, tout est apparemment bien réglé. Je me trompe peut être, mais les choix de début de partie semble assez orienté : augmenter ses points d'alimentation, accroître sa main d'oeuvre, renforcer son outillage... Il me semble couillu de tabler sur une stratégie ne passant pas en début de partie par 2 (voir les 3) de ses axes. Dit autrement, je ne vois pas trop comment s'en passer...
Cela mis à part, on a à faire une nouvelle fois à du troc (je prends X bois/brique/pierre/or) afin de les transformer ensuite en PV (par la construction de huttes, ou bien l'appropriation d'autres cartes me donnant d'autres bonus). Le jeu tourne très bien, rien à redire là-dessus. Si on ne dispose pas d'un jeu de ce type dans sa ludothèque, ça serait dommage de passer à côté. Mais personnellement, je n'ai pas eu la petite flamme qui me pousserait, pour le moment du moins, à l'acquérir. Je ne refuserai pas une prochaine partie, loin s'en faut, et justement pour me faire une seconde opinion, mais je n'ai pas été cueilli comme j'espérais l'être au départ.
Ma partie fût assez comique puisque comme à mon habitude, mes jets de dés fure du constance navrante de nullité. Cela induisait en fait une vie à ma tribue qui était pitoyable... Partis à la chasse, il revenait plutôt avec 3 racine de pissenlit qui se battaient en duel en guise de festin. A part sucer les cailloux en guide de dessert, la vie de mes hommes & femmes étaient donc plutôt rude. On s'est plu à faire vivre chacun notre petite tribu, mais il m'a manqué un peu un aboutissement au jeu, une montée en puissance. Mais bon, encore une fois, je n'ai fait qu'une seule partie et j'y reviendrai avec plaisir une prochaine fois.
Nefertiti
Clark Kent nous ayant extrêmement bien expliqué les règles (même si il s'est aperçu qu'un point de règles avait été tardivement modifié), nous avons entamé rapidement notre partie. Quand il s'agit d'une partie découverte, même si je joue sérieusement, j'avoue que j'essaye plutôt d'apprécier la substance du jeu plutôt que de chercher à réellement gagner. Et bien là, j'ai particulièrement brillée dans cette discipline pour atteindre la loose parfaite (j'étais très loin au tableau des scores en fin de partie).
Mon unique partie ne m'aura pas permis de vraiment percevoir les divers pouvoir des personnages que l'on peut activer. C'est d'ailleurs typique de ce genre de mécanisme one-shot : il faudra évidemment plusieurs parties pour réellement "jouer habilement" avec. Certes, on vois des coups évidents à déclencher, mais il y a sans doute je suppose, d'avantage de finesse que ce que l'on peut entrevoir en tant que novice.
Nefertiti a visiblement été très bien accueilli à en juger par le nombre de personnes que j'ai pu voir avec la boite de jeu sous le bras, se baladant dans les allées du salon. Comme pour l'âge de pierre, j'y rejouerai avec plaisir pour me faire une opinion plus aboutie, mais mes premières impressions étaient plutôt bonnes.
A suivre...
par Gorthyn
publié dans :
Premières Impressions
communauté :
Jeux de société
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On voulait un petit jeu d'ambiance assez exotique si possible. Avec une
thématique sur la confection de crêpes et de galettes, on s'est vite lancé dans Ar Seizh Bigouden. Du moins, on a vite ouvert la boite pour l'essayer. Les illustrations sont sympatoches et l'on
sent que l'on devrait pouvoir s'amuser... Enfin, une fois qu'on sera parvenu à déchiffrer les règles. Je ne saurais pas trop décrire pourquoi, mais on avait l'impression que les éléments
importants étaient mal organisés, étrangement répartis dans ces fameuses règles. On s'est mis à deux ou trois pour relire différents points.
Objectif du
jeu : marquer un max de points en réussisant la composition de galettes et/ou de crêpes.
On est un peu paumé au départ par rapport à ce que l'on
peut faire ou ne pas faire, ce qui défini une galette / crêpe comme étant valide ou non (hein, c'est bien 2 cartes de valeur 5 pour une crêpe ? Non, c'est 3 cartes de valeur 3 ? Non, 2 de
valeur 3 !? Mais les points, c'est la valeur des cartes ? Ha ben non puisque toutes les crêpes doivent faire 5, enfin non 3. Ah oui, il y a les points bonus... Et c'est combien pour une crêpe au
menu... 3 ? Et la galette au menu, c'est 7 ? Non 5 !)... Bref, un petit tableau récapitulatif sera peut être nécessaire pour que tout le monde s'y retrouve !
Instinctivement, je dirais que 2008 sera probablement un meilleurs cru que 2007 pour les jeux
qui risquent de me plaire. Et je pense que
C’est un grand plateau qui arbore des couleurs vives
qui malheureusement ne concourrent pas à une si bonne lisibilité que cela. Si j’ai tout suivi, il s’agit d’un choix pleinement pesé / assumé d’édition (mais je ne suis pas foutu de retrouver le
sujet dans le forum de TT si c'est bien là qu'il a eu lieu).
Les actions possibles sont assez nombreuses et
diversifiées pour éviter une certaine répétitivité des tours, et surtout ne pas risquer de plonger dans trop d’automatisme : sentir que l’on peut faire plein de choses est très agréable, et se dire
que les autres aussi ont cette possibilité nous pousse à être vigilent, car il y a derrière
Tout ceci vous coûte des cartes action. Il faudra
donc les utiliser au mieux, comprenez en général, en utiliser le moins possible pour le meilleur rendement espéré. Mais les emplacements et merveilles sont comptés…



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