Vendredi 31 août 2007

-o- Fiche rédigée après plus de 20 parties jouées -o-

Mr.Jack
Placements & déductions
2 Joueurs ~30mn  4,0 / 5
Diversité & profondeur  L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  Adapation & interactivité L'image “http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Rebondissements L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale L'image “http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Continuité Game-Play L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Thème fort / mécanique
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du  hasard L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Configuration nb joueur http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_notation_10.jpg Accessibilité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Diversité et profondeur (poids 3)
 
http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack__.jpgIl est déjà évident qu'en jouant Jack ou l'inspecteur, l'appréhension de la partie et des moyens d'arriver à ses fins est différente. Si il est parfois des jeux faussement asymétriques (comme Dracula par exemple), Mr. Jack propose une approche très intéressante : celle de faire manipuler les mêmes personnages par les deux camps adverses mais avec une volonté de faire progresser ou au contraire de faire piétiner l'enquête, le tout servi par une "distribution" des personnages en mode alterné et aléatoire.
 
En effet, à chaque tour impair, on tire au hasard 4 des 8 personnages que l'on va pouvoir manipuler à ce tour-ci (le tour suivant, pair donc, verra les 4 personnages restants entrer en action). Si à cela vous ajoutez la séquence d'un tour de jeu qui fait jouer une fois le joueur A, puis deux fois le joueur B, puis à nouveau une fois le joueur A (le tour suivant verra cette séquence inversée, c'est à dire B-A-A-B), vous obtiendrez des configurations de jeu très diversifiées vous donnant rarement l'impression d'avoir déjà vécu exactement la même situation de jeu.

http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____6_.jpgCertains ont émis quelques réserves quand à la configuration de départ imposée qui induirait des débuts de partie un temps soit peu répétitifs. Quand on sait déjà qu'il y a 70 combinaisons de personnage de départ (C4-8), que l'on peut multiplier par 8 (en fonction des différentes identités possibles de Jack),  que l'on peut multiplier par deux en fonction du rôle tenu (Jack vs Inspecteur), cela donne déjà une très large ouverture possible pour assurer la diversitée des parties, et ce, dès le premier tour (70*8*2 = 1120 configurations de départ donc).

Avec l'extension annoncée pour Essen 2007 et ses nouveaux personnages notamment, la combinatoire proposée sera évidemment encore accrue. Bref, de mon point de vue, aucun soucis sur cet aspect là.

Pour ce qui est de la profondeur, je dirais que c'est le deuxième effet quiss-cool de Mr. Jack : comme tout bon jeu d'enquête / déduction que j'affectionne, au-delà des actions explicites que chaque joueur va pouvoir réaliser (en particulier Jack), il y a une seconde couche un peu psychologique et surtout sous-jacente des actions implicites.

http://accel92.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____3_.jpgCar si évidemment Jack cherche à cacher la mystérieuse identité aux yeux de l'inspecteur, un jeu plus avancé va introduire une manière de faire plus subtile pour tenter d'embrouiller l'adversaire ou de glaner des informations en observant les coups afin de récolter d'autres indices moins explicites (pourquoi Jack s'efforce-t-il de protéger tel pion, pourquoi laisse-t-il de côté cet autre personnage, l'enchaînement de tels coups peut-il orienter mes soupçons... Et là, on commence d'avantage à jouer sur le velour... ?).
  
Plus globalement, je ne pressends toujours pas de lassitude pour le moment, contrairement à quelques avis réservés que j'ai pu lire sur cet aspect. J'ai au contraire un goût toujours croissant de reviens-y. Bref Mr.Jack, c'est addictif et plus riche qu'il n'y parait.
 
L'image “http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Adaptation & interactivité (poids 3)
http://accel10.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____10_.jpgLà, on touche le haut niveau : adaptation et interactivité sont les maîtres-mots à Mr.Jack. Chaque coup joué, chaque déplacement réalisé et effet spécial appliqué influe directement sur la suite du jeu : que ce soit à court terme (le coup directement joué après par l'adversaire), à moyen terme (le tour pair suivant où les 4 personnages restant seront joués) et à long terme (sur l'issue de la partie avec à chaque round, l'élimination possible des  suspects).

Seuls quelques rares cas / coups ne modifiront pas grand chose dans le tour présent. Et encore, il s'agira probablement du 4ième personnage qui sera laissé en dernier choix par un joueur "habile" à son adversaire. Mais mêmes ces coups peuvent avoir de l'influence assez directe sur le tour suivant (surtout dans les tours impairs où l'on sait pertinemment quels seront les 4 prochains personnages proposés au tour suivant). Bref, il sera bien rare que vous puissiez jouer un coup sans trop réfléchir et qui ne soit pas lourd de conséquence... Et ça, j'aime ;-)
 
Les mécanismes de déplacement, d'ordre du tour et de déduction génèrent ces tensions fortes qui font toute la saveur du jeu, et catalysent de fait, pour le plus grand plaisir des joueurs, ces aspects du jeu (adaptation & interactivité). Plus on progresse dans la maîtrise du jeu, plus on pourra chercher une analyse profonde des tenants et aboutissants de chaque coup qu'il nous est permis de faire au tour présent. Ceux qui souhaitent se faire griller les neuronnes dans cet exercice pouront le faire sans soucis ;-)

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Rebondissements (poids 3)
http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____16_.jpgLes rebondissements liées aux configurations seront de plus en plus fréquentes, à mon sens, quand justement les joueurs auront nettement plus assimilé les subtilités du jeu, notamment pour le rôle de Jack. Et là, la première fois où l'on roule dans la farine un inspecteur, croyez-moi, ça jubile sec.

L'inspecteur ne sera pas en reste non plus quand de part ses déductions et conjectures de second niveau, il parviendra également à arrêter Jack alors que ce dernier, au deux-tiers de la partie, se sentait pénard au calme, parmi au moins 4 suspects...  C'est du vécu et c'est vraiment jubilatoire ;-)

Alors armez-vous de patience et ne restez pas sur vos premières impressions : les rebondissements pourront à terme être de la partie, soyez-en certain. Et si vous avez des doutes, n'hésitez pas à aller vous mesurer en ligne à des joueurs expérimentés... De bonne baffes, ça fait du bien parfois, et pour le moment, j'en prends à la pelle mais c'est aussi comme cela que l'on progresse.

L'image “http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Originalité globale (poids 2)
L'image “http://accel98.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____12_.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Là forcément, on est également au top de l'originalité. Déjà nous sommes dans un jeu de déduction / d'enquête qui comme vous le savez, est très peu abordé car justement très délicat à élaborer / ajuster.

A cela s'ajoute les systèmes de tour de jeu / choix de personnages qui introduisent des choix tactiques originaux. Le système de déduction (personnages dans la lumière vs hors de la lumière) amène également son piquant très particulier, avec cerise sur le gâteau, la possibilité supplémentaire proposée à Jack de s'en sortir quand au tour précédent, il se trouvait hors de la lumière. Cela fait tout simplement du bien de sortir de temps à autre de la règle : "celui qui a le plus de points de victoire en fin de partie à gagné".

Comme précédemment évoqué, on tombe à mes yeux dans un jeux qui est plus assymétrique qu'il n'en donne l'air : certes on manipule les même personnages, et on a donc accès aux mêmes pouvoirs. Mais les objectifs étant diamétralement opposés (l'inspecteur cherchant à diviser pour régner, et au contraire Jack cherchant en général à réunir les suspects pour embrouiller le plus possible son adversaire), on se retrouve finalement à batailler ferme dans des directions mêlées mais divergentes.

Et là, on joue un peu au culbuto : si l'inspecteur cherche à mettre trop de personnages à la fois dans un zone (dans la lumière ou dans l'ombre), Jack va le suivre pour donner le moins d'indice, et inversement. Charge à l'inspecteur de savoir doser subtilement les divers placement en fonction des personnages disponibles...

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Continuité Game-Play (poids 2)
http://accel5.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____1_.jpg Comme déjà évoqué, les tours de jeux se structurent ainsi  : A-B-B-A pour les tours impars, puis B-A-A-B pour les tours pairs. Les coups doivent de fait être relativement réfléchis lorsque l'on joue les 1er et 4ième coup (le choix "forcé" du 4ième personnage est souvent amoindri), et l'enchaînement des 2nd et 3ième coups doivent être autant appréhendé avec vigilence.

Les tours de jeux peuvent être rapides, mais il se peut parfois que l'un des deux joueurs prenne d'avantage de temps quand justement il cherche les coups optimum possibles pour le tour en court et à venir. C'est de fait un jeu dont l'adaptation en ligne est très bien adaptée de par ce rythme au coup par coup requiérant un minimum d'analyse entre chacun de ses choix et actions.

A ce titre, on pourra observer une meilleur qualité de jeu en ligne qui de par son mode asynchrone, permettra de de réfléchir plus posément et de manière avancée, chose que l'on peut involontairement apauvrir sous le coup de la pression du jeu en live. A découvrir donc ;-)

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Ambiance & Jubilation (poids 2)
http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____18_.jpgL'ambiance n'est pas survoltée, mais au contraire tendue à souhait quand les deux protagonistes maîtriseront le jeu, de part ces mécanismes, les pouvoirs des personnages, et auront a minima digéré les coups-pièges dans lesquels il ne faut plus tomber.

Depuis Intrigue à venise et son système de reconnaissance de son coéquipier, je ne m'étais plus plongé dans cette atmosphère jubilatoirement crispée où lorsque l'on joue Jack, on se met parfois en danger pour tenter de brouiller d'avantage les pistes.

De même, en tant qu'inspecteur, quand on commence à progresser dans ses conjectures reposant d'avantage sur l'intuition et que le résultat est là, c'est d'avantage la manière d'avoir débusqué ce fourbe de Jack que la victoire en elle-même qui est la plus satisfaisante. Là encore, c'est du tout bon.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Thème fort / mécanique (poids 2)
http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____4_.jpg Il faut bien reconnaître que si le thème a été transporté de celui de Dracula vers celui de Jack, le résultat colle parfaitement bien.

Je ne sais pas ce que cela aurait donné pour les vampires, mais le côté enquête et usurpation d'identité lui va comme un gant, pour sûr !

Cela joue également en la faveur de l'immersion des joueurs dans le monde de Mr.Jack et aide ainsi ceux qui pourraient être frileux envers les jeux de placements / déplacements purement abstrait et ne voir en Mr.Jack qu'un de ces jeux maquillé sous ces traits.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Maîtrise du hasard (poids 1)
http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____11_.jpgLe hasard intervient uniquement dans l'ordre d'apparition des personnages sur les tours impairs. C'est cette chronologie d'utilisation qui va rythmer l'enquête.

Il se peut parfois que cela aide grandement l'inspecteur (qui va pouvoir éliminer jusqu'à 3, voir 4 personnages d'un coup), et au contraire faire stagner l'enquête pendant un ou deux tours par la suite.

Mais les très bons joueurs sauront savamment exploiter les pouvoirs de chacun des personnages et de leur placement sur le plateau pour en faire un atout particulièrement efficace.

Je ne suis encore que débutant (je n'ai qu'une grosse vingtaine de parties à l'heure où j'écris cet article), mais je peux vous assurer que des joueurs aguéris (comptant plus de 100, 200 parties) vous englueront sans problème dans le brouillard londonnien... ;-)

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_notation_10.jpgConfiguration nb joueur (poids 1)
Bon il fallait bien une note un peu moins bonne au tableau : les configurations possibles puisque. Ce jeu se joue exclusivement à 2 joueurs. Mais est-ce vraiment une tarre ? En effet, le nombre de "bons" jeux à deux n'est pas si énorme que cela, à fortiori dans le domaine des jeux d'enquête & déduction.

On ne peut donc pas avoir le beurre, l'argent du beurre et la crèmière non plus ! Et puis, le jeu ultime n'existe pas encore à ce jour (aussi bon à 2 qu'4, 6 ou 10 joueurs).

Mr.Jack comble tout de même un bon vide ludique à lui tout seul : celui des très bons jeux à deux  dans le genre enquête. Alors arrêtons de faire la fine-bouche !

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Accessibilité (poids 1)
http://accel92.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____13_.jpg Les règles sont tout à fait simple, comme tout jeu à base de choix de personnage, il faudra bien évidement une partie ou deux pour bien maîtriser leurs pouvoirs. Il en faudra un peu plus pour comprendre certaines combo et surtout à quel moment du tour il est préférable de jouer tel ou tel personnage.

Comme tout bon jeu d'enquête qui se respecte, il sera préférable de ne pas s'arrêter au premier niveau de déduction (simples déductions du fait d'être "dans" ou "hors" de la lumière) et goûter au second niveau de déduction (de part les choix de coups adverses).

Chacun découvrira des coups, des manières de faire qui lui permettra de tirer son épingle du jeu plus efficacement que son adversaire au fil de son apprentissage.

Les étaler sur la place publique pour prouver leurs dires gâchera cette "avance" d'expérience du jeu. Il faut pratiquer, et pratiquer encore Mr. Jack pour s'en rendre compte, et si possible, contre DES bons joueurs (merci le jeu online !).

En compléments


http://accel92.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____14_.jpgQuelques mots sur le matériel

La seconde édition Hurrican gomme les petites imperfections de la première édition qui était déjà jouable sans problème en l'état. Carton épais, pions agréables à manipuler, illustrations de Piérô donnant une identité forte au jeu... Tout concourre à tomber amoureux de son exemplaire de Mr.Jack. J'ai eu un peu de mal au début avec la symbolique des actions des divers personnages, mais étant limités à 8, on a vite fait de bien les assimiler. Personnellement, j'apprécie parfois de ne pas retourner les personnages une fois ceux-ci innocentés. Cela rajoute un peu de piquant. Mais chacun est bien libre de jouer comme il l'entend !



Similitudes avec d'autres jeux

Si il fallait rapprocher Mr.Jack d'autres jeux connus, on pourrait éventuellement rappeler le système de la carte suspect mise de côté du cluedo. Mais en fait, l'art de faire ses déductions et d'avancer dans son enquête s'apparentrait d'avantage, de manière assez éloignée, au mastermind pour la possibilité de faire des propositions à partir desquelles le sachant (ici Jack) donne des indications (dans ou hors de la lumière). Mais Mr. Jack ne s'arrête bien évidemment pas à cela, j'espère que cet article aura pu justement vous en convaincre. Il suffira d'une ou deux parties pour vous en convaincre si vous aviez encore des doutes.


http://accel92.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____15_.jpgLes éventuels regrets

Pas de regrets pour l'instant. Sauf que lorsqu'un jeu est bon, on en veut toujours plus, comme un gamin. Une extention est prévue pour essen 2007, s'appuyant notamment sur le concours qui avait été lancé (afin de proposer des nouveaux personnages). L'autre regret est sur la configuration : à plus de deux joueurs, pas possible d'y jouer... Il ne vous reste plus qu'à organiser des soirées avec un nombre pair de joueurs, d'amener vos différentes boites et faire des tournois ! ;-)


La mayonnaise prend-elle ?

Bien évidemment, la mayonnaise prend, ma note est bien le reflet de mon ressentis général (je crois que pour l'instant, c'est la meilleur note des fiches que j'ai pu rédiger). Plus on y joue, plus cela devient addictif. Mr.Jack fait partie d'une catégorie de jeu que j'affectionne de par leur densité : dès les premiers tours, on est à fond dans le coeur de l'action. Sachant que la partie ne dure au plus que 8 tours (pas plus de 30 minutes si on ne joue pas contre une huître en hybernation), on se rend très rapidement compte que l'inspecteur ne devra pas chaumer. Et étonnament, en jouant Jack, on trouve parfois que c'est délicat de conserver si longtemps son identité secrète !


Les liens On en parle sur ce blog
par Gorthyn publié dans : Fiche de jeu
ajouter un commentaire commentaires (2)    recommander
Dimanche 22 avril 2007
 
Pose de tuiles 2 à 4 Joueurs ~40mn  3,45 / 5
Diversité & profondeur  L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  Adapation & interactivité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Rebondissements L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Continuité Game-Play L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Thème fort / mécanique L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_20.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du hasard L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Configuration nb joueur L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Accessibilité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Diversité et profondeur (poids 3)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__8_.jpgUn titre aguicheur pour cette fiche, je vous le concède. Mais c'est pourtant bien ce qui retient le plus intensément mon attention dans Taluva.

La mécanique est très simple à appréhender (on se retrouve dans un système de pose de tuile à l'esthétisme proche de Java, et à des prises de positions qui font penser à un très lointain cousin Carcassonne) mais propose à la grande surprise générale une profondeur de jeu que l'on a du mal à discerner à la lecture des règles.

Le système de construction du paysage, et donc du plateau de jeu, ravira les amateurs de Java dont je fais parti. L'air de jeu est unique à chaque partie, et les situations qu'ils génèrent également.

Les possibilités de coup induites sont de fait également impactées pour le plus grand plaisir de ceux qui aiment découvrir de nouveaux cas à résoudre, et j'en fais également parti.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Adaptation & interactivité (poids 3)
undefinedUn jeu où l'on pose des tuiles chacun sont tour pour former un paysage d'une îles tourmentée par les volcan, forcément l'interractivité se sent dès ce principe de base.

Quand à cela vous ajoutez des coups pour tenter de bloquer vos adversaires (que ce soit par la pose de vos bâtiments et/ou de vos tuiles), ou bien de tenter de profiter des "gisements" de terrains qu'ils provoquent eux-mêmes, on se rend compte que la course à la victoire ne se fera pas sans heurt... Et donc sans une forte interractivité.

Néanmoins, il est intéressant de relever que les coups portés à ses adversaires ne font que ralentir leur progression, et ne les font pas "reculer" dans leur course. C'est également dans la mouvance actuelle que de proposer de l'interractivité moins directe et de fait moins violente, et donc plus digérable par un plus large public.

Dans Taluva, écraser des huttes n'oblige pas leurs malheureux possesseurs d'avoir à les rejouer (pour rappel, dans Taluva, on cherche à optimiser la pose de ses pions bâtiments pour s'en débarraser sous certaines conditions). Cette intervention ne fera que modifier la taille des villages impactés, éventuellement de les voir se scinder...
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Rebondissements (poids 3)
L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__2_.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Mes parties m'ont toujours réservé de biens beaux retournements de situation. Probablement parce que nous manquions encore d'expérience à bien y réfléchir, mais pas seulement sans l'ombre d'un doute non plus : on sent bien que des "coups charnières" seront possibles au-delà de la phase d'apprentissage.

Jouer avec la configuration topologique du terrain (enfin du plateau que l'on bâtit petit à petit) mais également avec la pose minutieuse de ses différents types de bâtiments propose immanquablement des rebondissements que tous autour de la table apprécieront.

Si à cela nous ajoutons les éventuellens alliances de circonstances pour tenter de freiner le joueur en tête pourra éventuellement faire un peu grincer des dents, les rebondissements n'ne malmèneront pas chacun des tours de jeu, mais seront immanquablement présents 2 ou 3 fois dans une partie. Et ça, c'est vraiment jubilatoire de sentir les phases importantes qu'il ne faudra surtout pas rater pour espérer l'emporter.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Originalité globale (poids 2)
L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__12_.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.L'esthétisme du jeu retiendra évidemment l'attention de tout joueur qui s'approchera d'une partie de Taluva. Le rendu est vraiment du plus bel effet même si une fois plongé dans le cours d'une partie, on ne se laisse plus distraire par la beauté de cette île dans laquelle on cherche à s'établir plus rapidement que ses adversaires.

Comme déjà évoqué, on se rapproche de Java sur cet aspect.  Même si Taluva n'est donc pas le premier jeu à exploiter cet aspect de construction en 3D, les jeux de ce type ne sont pas légion. Et Taluva l'exploite de manière fort élégante.

On rajoutera la contrainte de pose des tuiles pour conserver la logique des irruptions volcaniques de l'îles qui si elle ne semble pas abusive, permettra également de proposer des situations intéressantes dans l'évolution de la partie.

Au final, on ne retiendra pas forcément Taluva pour les révolutions qu'il propose dans le monde ludique, mais plus par l'alchimie réussie de divers (bons) mécanismes connus et reconnus et d'un visuel sans reproche (beau et assez lisible en partie contrairement à ce que l'on pourrait craindre initialement).
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Continuité Game-Play (poids 2)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-.jpgTaluva est essentiellement un système de pose de tuile à la base. Comprenez par là qu'il ny aura globalement la même fluidité des tours que pour un carcassonne.

Donc quand je lis sur le net que certains craignent des tours de jeu lents où certains commenceraient à se mettre en mode RAIN MAN (comprenez, calculatoire) comme à Java d'une certaine manière, n'ayez crainte : il n'y a pas de point d'action et encore moins de déplacement de pion à optimiser.

Votre principale objectif de chaque tour de jeu sera la pose de la tuile (en général on joue contre un adversaire ou/et pour soit, rien de plus simple !) et d'un pion bâtiment (contrairement à carcassonne, cette pose ne se limite pas à la tuile que vous venez de poser, mais tout le plateau).

Et ça au final, ça ne prend guère de temps quand on commence à être rôdé. Bref, des tours de jeu où il faut rester attentif, mais où l'on ne s'endort pas en attendant son prochain tour si chacun a une petite expérience du jeu (compter 2 ou 3 parties).
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Ambiance & Jubilation (poids 2)
L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__7_.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Il ne s'agit clairement pas d'un jeu d'ambiance. Si vous êtes déjà passé à côté d'une table de  Taluva, vous avez certainement eu l'impression d'être devant une sorte de recueillement collectif, avoir presque l'impression qu'il ne faut pas trop s'approcher pour ne pas gêner la concentration en cours.

Par contre, comme j'ai déjà pu l'évoquer précédemment, Taluva réserve à chaque partie des moments où il faudra jouer le bon coup. La partie ne sera pas irrécupérable si vous pensez l'avoir raté, mais vous vous rendrez compte ultérieurement qu'il aurait été très efficace de le faire (chouette, une autre partie en vue pour se prouver qu'on progresse dans l'assimilation des subtilités du jeu !).

Au final, on se doute bien que l'excitation et l'animation ne sont pas le centre nerveux de Taluva bien évidemment, mais on se plaît à réfléchir en même temps dans la gestion de cette île afin de tenter de tirer au mieux son épingle du jeu. Et c'est assez surprenant de se rendre compte que pour un jeu, certes accessible mais faisant néanmoins intervenir un effort d'attention, l'ensemble des joueurs (avec qui j'ai joué du moins) on tous accrochés au point de raremenr refuser une seconde partie dans la foulée.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_20.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Thème fort / mécanique (poids 2)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__5_.jpgBon là forcément, je reste un peu plus sceptique : on a du mal à ne pas sentir un thème plaqué sur ce jeu de pose relativement abstrait (pose de tuile et de pions sur ces dernières).

Ceux qui sont transportés dans le thème d'un carcassonne par exemple, le seront tout pareillement dans Taluva.

Pour les autres, et je fais parti de ceux là, l'esthétisme du plateau parvient quasiement à estomper ce manque, épaulé par un jeu riche en possibilité qui pour le coup vous gomme l'abstraction sous-jacente qui aurait pu vous rebutter.

Moi qui me sens pourtant de plus en plus loin des jeux abstraits, Taluva m'a bien entourloupé finalement, et ce, pour mon plus grand plaisir. L'attrait généré est ce que l'on retient au final dans une partie.
 
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Maîtrise du hasard (poids 1)
Aucun soucis à mon goût : certes, on aimerait parfois piocher une tuile en particulier, mais cela n'a rien à voir avec Carcassonne où il devient nécessaire de connaître à minima exhaustivement les différentes tuiles pour savoir ce qu'il est encore possible de réaliser avec celles restantes.

Là, c'est d'avantage par le positionnement en 3D vis-à-vis des volcans qu'il va falloir faire preuve de discernement. Et comme chaque tuile comporte au moins un volcan sur l'un des 3 champs, il n'y aura donc pas à pester contre un coup du sort.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Configuration nb joueur (poids 1)
Je n'ai essayer Taluva qu'à 3 et 4 joueurs. Ces deux configurations m'ont complètement convaincues. Quand je lis certains avis sur le net préférant jouer à 2, je me dis qu'il en faut pour tous les goûts et qu'il faudra évidemment que je le teste dans cette configuration. Mais je pense à priori qu'à 3 ou 4, il devient de plus intéressant de gérer les opportunités qui se présentes, et c'est plutôt dans cet esprit que je savour Taluva.

Si dans la configuration à 2 il s'avère qu'il soit tout aussi intéressant à mes yeux, alors je remonterai probablement la note à 4.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Accessibilité (poids 1)
Une très grande force que son accessibilité : les règles ne sont pas volumineuses (comme dans tout jeu abstrait qui se respecte finalement), et sont assez simple même si lors de la première partie, on n'arrête pas de rappeler les règles de pose des 3 bâtiments. Passé ce cap, il n'y a aucune barrière qui pourrait empêcher de contenter tout type de joueur.
En compléments

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__10_.jpgQuelques mots sur le matériel

Je ne vais pas me répéter. Je vais juste rajouter que comme à son habitude, Hans im Glück propose un matériel très soigné, dans une belle boite thermo-formée pour pouvoir ranger l'ensemble des tuiles. Juste un petit bémol : 3 de mes tuiles dépassent un tantinet et se voient donc dans la possibilité de visiter un peu le reste de la boite si je la déplace verticalement.

 
Ce détail mis à part, on en a largement pour son argent et pour les yeux. On appréciera la forme des pions (au revoir les cubes ou cylindres peinant à faire travailler notre imagination pour nous convaincre de ce que l'on est censé être en train de manipuler) et le niveau de finition de l'ensemble.

Similitudes avec d'autres jeux

Puisqu'on aime toujours comparer pour se donner des repères... Je les ai déjà évoqué dans cette fiche. En synthèse, un jeu de pose de tuile, qui fait penser à un cousin lointain de carcassonne mais proposant un système de pose me semblant plus riche tout en gardant une simplicité de jeu aussi agréable, et plus élégant à la fois.

On ne manquera pas la filiation avec Java pour le plateau en 3D qui se construit petit à petit. Et là encore, j'aurais envie de dire que Taluva à su garder le meilleur : proposer une profondeur, une richesse des coups en terme d'opportunité et de situations à découvrir tout en s'affranchisant d'un système que certains trouvent indigeste et parfois lourd (en terme de ralentissement du rythme de jeu) dans le décompte de points d'action.

Les éventuels regrets
 
Je n'en ai pas encore à ce jour excepté, comme déjà évoqué, un côté abstrait qui est cependant bien camouflé par un esthétisme très réussi et un vif intérêt généré chez tous les joueurs au cours des parties. On pourrait presque parler de tour de magie, enfin d'illusionis puisque Taluva pourra je pense faire jouer des gens qui sont hermétiques à des jeux de réflexion abstraits.

La mayonnaise prend-elle ?

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__6_.jpgC'est là que Taluva a su me cueillir : en proposant des mécanismes assez simples mais élégants, et en réussissant en même temps à proposer un renouvellement des coups à faire... Et celà, en captivant l'attention des joueurs qui se plongeront avec plaisir dans un jeu qui pourtant peut sembler froid si on lui ôtait ses apparâts.

Il y a presque un an, je lançais le nouveau format de fiche de jeu avec celle de Thurn & Taxis. L'an passé déjà, je ne connaissais pas tous les autres jeux pour la course au Spiel, mais j'avais finallement misé sur le bon cheval. Et bien cette année me voilà un peu dans la même situation : je ne connais pas toutes les sorties de jeux que l'on peu évoquer sur les sites spécialiséz, mais je serais tenté de penser que Taluva à toutes ses chances avec néanmoins le bémol concernant la toile de fond abstraite. Mis à part celà, il réuni pas mal de qualités qui ont vu récompenser les vainqueurs de ces dernières années. Alors Taluva, sous sa 3D, la profondeur... d'un Spiel ?

Et même si Taluva ne remporte pas le Spiel, il est le jeu qui aura retenu mon attention en ce début 2007, et qui va probablement alimenter très régulièrement les sorties de jeux de ma ludthèque.
Les liens On en parle sur ce blog
  •  
par Gorthyn publié dans : Fiche de jeu
ajouter un commentaire commentaires (4)    recommander
Dimanche 11 février 2007

Enchères
Prise de risque
2 à 5 Joueurs ~70mn  3,55 / 5
Diversité & profondeur  L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  Adapation & interactivité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Rebondissements L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Continuité Game-Play L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Thème fort / mécanique
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_20.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du hasard L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Configuration nb joueur L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Accessibilité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Diversité et profondeur (poids 3)
L'image « http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/cr/2005/t4/2005-12-29-eric/29_decembre_2005__001a.jpg » ne peut être affichée, car elle contient des erreurs.A la base, Beowulf est un jeu linéraire : comprenez qu'il y a un parcours fixe, qui sera déroulé à chaque partie et qu'il n'y aura pas moyen d'en déroger. Ce parcours propose un ensemble d'étapes, appelées événements majeurs ou mineurs (qui correspondent en fait à des types d'actions ou enchères différentes).

Ces événements majeurs sont le coeur du jeu : celui où les joueurs vont s'affronter en participant à des enchères. Comme beaucoup de jeux d'enchères, la physionomie des parties dépendra donc en grande partie de la manière dont les joueurs s'investissent dans ce type de mécanisme. Les événement mineurs seront l'occasion pour les joueurs de souffler un peu, ou plus exactement, de tenter de refaire un peu leur main de carte pour les événements majeurs suivants.

Les divers gains proposés lors de ces événements vont tracer l'histoire de votre personnage et vous allez devoir batailler ferme pour qu'il s'en sorte du mieux possible. C'est dans cette fusion entre l'histoire de votre personnage tentant de briller dans le groupe, et le coeur de la mécanique qui s'articule autour des enchères qui va rendre Beowulf riche, dense et intéressant.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Adaptation & interactivité (poids 3)

L'image « http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/cr/2005/t4/2005-12-29-eric/29_decembre_2005__007.jpg » ne peut être affichée, car elle contient des erreurs.C'est le cœur du jeu : les phases d'enchère… L'interraction est évidemment très forte et directe comme vous pouvez vous en douter. Là où Beowulf se distingue particulièrement, c'est qu'à partir d'un parcours linéaire (tous les joueurs vont participer aux même enchères, au même moment et dans le même ordre), le jeu parvient à proposer néanmoins à chaque joueur une approche différente. Mais comment cela est-il possible ?

En fait, dès les premières enchères, les joueurs récupéreront des gains différents de part leur réussite, ou leur échecs, aux enchères. Ces gains peuvent soit être positifs (que ce soit en trésor, ou des points de bravoure, ...) soit négatifs (notamment des blessures...). A partir de ce moment là, chaque joueur vit la même aventure mais dans un contexte différent, un contexte qui va amener chacun à cibler des gains différents dans les divers événements majeurs & mineurs.

C'est un des points forts du jeu : savoir s'adapter par rapport à la situation que traverse son personnage, être capable d'anticiper les prochains événements (ceux qui seront les plus bénéfiques pour vous, et ce ne seront pas forcément les mêmes pour les divers joueurs), et tirer son épingle du jeu par rapport aux enchères (comme d'habitude, savoir s'arrêter à temps, pour bien sûr ne pas griller inutilement ses cartouches, mais aussi parce que les gains de l'événement en cours ne vous intéressent pas forcément tant que cela...).

Adapation & interactivité sont les maîtres-mot à Beowulf.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Rebondissements (poids 3)
L'image « http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/cr/2005/t4/2005-12-29-eric/29_decembre_2005__004c.jpg » ne peut être affichée, car elle contient des erreurs.Les rebondissements… Ils sont bien là, bien entendu en fonction des coups de sangs des joueurs pris dans le tourbillon des enchères (qui sont bien souvent à pertes : toute carte jouée est définitivement perdue, quelque soit l'issue de l'enchère). Mais le second effet kiss cool, c'est la petite dose d'originialité que j'évoque ci-après dans la prise de risque proposée dans certaines enchères qui va venir chambouler le bon déroulement classique d'une mécanique pourtant carrée...

Et ça c'est un des piments principal du jeu auquel il vaudra mieux adhérer pour apprécier pleinement Beowulf, ce qui est mon cas. Si par contre, vous détestez voir des événements aléatoires vous faire affront dans le callcul de vos enchères et l'évalutiion des interêts des divers gains mis en jeu, vous risquez de ne pas complètement vous sentir à l'aise, voir pire, de plus pester que prendre plaisir à jouer si vos adversaires semblent bourrés d'une veine affligeante lors de leurs prises de risque.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale (poids 2)
http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/b/beowulf/beowulf1.jpg2 points fondamentaux précédemment évoqués :

1/ le fait de plonger chaque joueur dans un parcours linéaire qui réussira néanmoins le tour de force de vous faire appréhender chaque événement de manière individuel (en fonction des gains qui sont réellement bénéfiques pour votre personnage qui ne seront pas forcément les mêmes ciblés par vos adversaires).

2/ La prise de risque proposée lors de certaines enchères comme j'ai déjà pu l'évoquer mais que je vous détaille ci-dessous... L'auteur a introduit une dose de hasard dans un des mécanismes les plus abrupt qui soit : l'enchère à perte. En général, quand on voit un adversaire plein au as, on hésite dans la plupart des jeux à surenchérir, ou bien alors, en espérant lui faire dépenser plus ou moins judicieusement ses réserves.

Dans Beowulf, dans les événements majeurs (enchère séquentielle), vous allez pouvoir avant de surenchérir, si vous le souhaitez, tenter une prise de risque. Cette dernière consiste à tirer deux cartes qui, si elles sont d'un des deux types recherchés dans l'enchère, viendront renforcer gratuitement votre mise. Par contre, si aucune des deux cartes ne convient, vous encaissez une égratignure et vous devez arrêtez immédiatement l'enchère... Et ce même si vous aviez encore des cartes adéquat dans votre main. Il s'agit donc bien souvent d'un coup à l'arrache, quand vous n'avez plus de cartouche en réserve... Ou alors, que vous préférez conserver au chaud ces cartes pour un prochain épisode dont vous estimez que le gain est nettement plus intéressant pour votre situation.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Continuité Game-Play (poids 2)
Il s'agit pour la plupart du temps d'enchère où tous les joueurs jouent en même temps. Dans les autres événements, ce sont des actions que les joueurs acceptent séquentiellement de réaliser (ou non) qui prennent en général très peu de temps.

Beowulf propose donc un bon rythme soutenu qui immerge totalement chacun des joueurs avide de se lancer dans les divers événements proposés par le jeu.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation (poids 2)

L'image « http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/cr/2005/t4/2005-12-29-eric/29_decembre_2005__005.jpg » ne peut être affichée, car elle contient des erreurs.La tension provient de l'imbrication originale du mécanisme d'enchère et de la prise de risque. Déjà en temps normal dans des enchères, on est toujours tiraillé pour surenchérir en fonction du gain potentiel. Dans Beowulf, les gains d'un même événement sont divers et variés et l'on se bat soit pour ne pas être dernier soit pour aller chercher à tout prix un gain indispensable à nos yeux... Sauf que ce gain, n'est peut être pas si intéressant que ca pour vos adversaires. Et donc laisser gagner l'enchère par un autre joueur ne vous empêchera peut être donc pas de récupérer le fameux gain espéré.

A cela s'ajoute la fameuse prise de risque qui évidemment vient mettre son original grain de sable dans la mécanique désormais classique de l'enchère. Cela renouvelle le genre d'une manière fort agréable et génère inévitablement des tensions palpables autour de la table. J'ai déjà pu assister à des retournements de situations qui semblaient pourtant désespérées. Cela reste à la marge bien sûr, mais cette possibilité de se sortir de l'ornière, et ce dans un dernier souffle qui aurait du attribuer la victoire de l'événement à un autre, peut venir chambouler la donne...

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_20.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Thème fort / mécanique (poids 2)
Bon, il faut reconnaître que l'on est tellement absorbé par sa gestion de ses cartes pour participer de manière très dosées aux diverses enchères, que l'on a du mal à se sentir complètement baigné par le thème. En tout cas, ce fût mon cas. C'est certainement un des principaux reproche que je ferais, même si au demeurant les graphismes sont superbes et ne devraient pas vous laisser indifférent (du même illustrateur, John Howe, qui s'était fait remarqué pour le seigneur des anneaux, du même auteur également, Reiner Knizia pour ne pas le citer).

Les parties aidant, je suppose que l'on se prend peut être d'avantage à se laisser immerger par l'histoire. Mais bon, il est clair que ce n'est pas cet aspect qui m'a le convaincu dans Beowulf.
 
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du hasard (poids 1)
http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/b/beowulf/beowulf2.jpgSi on le souhaite, il est tout à fait possible de jouer sans se lancer dans des prises de risques. On peut donc théoriquement se mettre hors d'atteinte de la part de hasard du jeu…

Sauf qu' évidemment, vous l'aurez compris, si les autres joueurs tentent des prises de risques et les réussissent, vous allez vous sentir impuissant si la chance leur sourit outrageusement... Mais bon, pas de panique, ce genre de rush ne dure pas bien longtemps, pas toute une partie en tout cas.

Encore une fois, c'est cette orignalité qui insuffle à Beowulf, de mon point de vue en tout cas, cette agréable sensation de renouveau dans la mécanique de l'enchère déjà mainte fois traitée, par le même auteur qui plus est.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Configuration nb joueur (poids 1)
Il s'agit d'un périple pour un groupe. Plus il y a de joueurs, mieux l'ambiance se porte à mon avis. Je recommande donc ce jeu pour 4 ou 5 joueurs. Mais je n'ai pas encore pu tester ce jeu à moins, ce qui semble être prévu dans les règles en terme d'adaptation des gains potentiels à chaque événement.

Mais j'estime qu'il existe tellement de jeux permettant de répondre à un nombre de joueurs précis, que je me force rarement à jouer dans une configuration non optimum à mes yeux. Beowulf est pour moi un jeu à jouer en groupe, à nombreux donc. Mais bon, il faudra que je le tente à moins nombreux tout de même pour me faire un avis plus objectif.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Accessibilité (poids 1)
Les règles sont assez accessibles une fois qu'elles auront été expliquées par un joueur qui en a l'habitude. Comprenez que le jeu est plus simple qu'il n'en a l'air de prime à bord. Une fois dans la partie, les événements s'enchaînent de manière très fluide.

De part la mécanique de base (l'enchère), je sais pertinemment que certaines personnes y resteront irrémédiablement allergiques. Je ne pense pas que Beowulf soit le mieux adapté pour les convertir (mieux vaut s'orienter vers un Einfach Tierish ou un Modern Art).

Par contre, les joueurs affectionnant ce genre de mécanisme rentreront sans problème dans le jeu et se motiveront vite pour tenter d'en sortir avec les honneurs. Il y a quelques textes sur certaines cartes spéciales, mais il suffit d'expliquer à tous quels sont leurs effets au moment où elles sont accessibles (bref, on ne se retrouve pas soudainement avec une carte entre les mains dont on ne sait que faire et que l'on hésite à demander aux autres de peur de griller un peu l'effet de surprise).

Bref, une partie pour maîtriser l'essentiel et c'est parti...

En compléments

L'image « http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/cr/2005/t4/2005-12-29-eric/29_decembre_2005__002b.jpg » ne peut être affichée, car elle contient des erreurs.Quelques mots sur le matériel
De très bonne facture, illustré par John Howe, une référence dans ce genre de thématique qui est notamment reconnu pour tout ce qui touche au monde du seigneurs des anneaux.

A cela s'ajoute un plateau original en "L" qui marque encore d'avantage le caractère de Beowulf, une icononographie très lisible et fonctionnelle même si abondante sur le plateau. Il n'en fallait pas moins pour que le jeu propose une fluidité fort appréciable.

Similitudes avec d'autres jeux
Enchères à perte... J'aurais tendance à le rapprocher un peu d'un Taj Mahal, ou bien d' iliade. Savoir que toute carte posée sera irrémédiablement perdue fait que l'on y réfléchit à deux fois avant de se lancer trop violemment dans un conflit. Il n'y a pas que ce type d'enchère qui régisse Beowulf, mais ce sont bien dans ces dernières que vous aurez probablement le plus de frissons.

Pour ce qui est de proposer des gains qui n'intéresseront pas de la même manière tous les joueurs, et seront répartis entre ses derniers d'une manière séquentielle, c'est un peu plus délicat de faire un rapprochement. D'autres jeux proposent déjà ce genre de mécanisme. Celui qui a mon sens en est le plus proche dans l'idée est la fièvre l'or. Mais la redistribution des gains se fait en sens horaire à partir du joueur victorieux de l'enchère, alors que dans Beowulf, l'ordre d'abandon de l'enchère donne l'ordre inverse au choix des gains : on ne pourra donc pas pester dans ce dernier que son voisin de gauche ou voisin de droite joue mal ou en dépit du bon sens.


Les éventuels regrets
Pour le moment, je n'ai pas encore assez de partie pour avoir pu déceler des éventuels regrets "personnels" sur le jeu. Le seul que j'ai pour le moment à vrai dire, c'est que je n'arrive pas trop à le sortir dans mes soirées, probablement parcequ'il n'attire pas l'oeil tant que ça.

Moi même, j'ai mis un certain temps avant de me décider à l'acquérir. C'est à force de me renseigner (assez péniblement d'ailleurs vu que le net francophone en a assez peu parlé finallement, peut être parce que son look fait penser au seigneur des anneaux et qu'on peut y voir à tort de trop fortes similitudes ?) que je me suis finalement convaincu qu'il me plairait. Merci d'ailleurs à Reixou qui lors d'un passage sur Dijon m'a également conforté que Beowulf pouvait bien plaire à des joueurs avertis.

La mayonnaise prend-elle ?
Pour moi, c'est sûr elle prend quand on laisse sa chance au jeu et que l'on adhère à ce système de prise de risque dans l'enchère. Savoir gérer sa main de carte, savoir se faire tout petit en espérant tirer son épingle du jeu, ou au contraire frapper fort quand cela est nécessaire, savoir anticiper et évaluer les gains qui vous seront le plus bénéfique pour espérer briller... Autant d'éléments qui forment un ensemble fort agréable et prenant.

J'espère qu'avec le film qui va sortir  sur les écrans d'ici la fin d'année 2007, cela va redonner un petit coup de pouce que mérite sincèrement ce jeu...

Les liens On en parle sur ce blog
Pour les fondus des probabilités, Reixou s'est penché sur quelques calculs :
par Gorthyn publié dans : Fiche de jeu
ajouter un commentaire commentaires (2)    recommander

Blog en chiffres

Blog créé en novembre 2004

Visiteurs connectés : 8

Depuis Janvier 2005 :
2.330.990 pages vues (dont 83.349 en mars 2007)
575.927 visiteurs uniques (dont 25.110 en mars 2006)

Recherche

Aperçu Ludothèque

Syndication

  • Feed RSS 2.0
  • Feed ATOM 1.0
  • Feed RSS 2.0
blog société sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus