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Fiche de jeu

Dimanche 25 janvier 7 25 /01 /Jan 13:26

-o- Fiche rédigée après plus de 160 parties jouées -o-


Construction de Deck
2 à 4 Joueurs ~30mn   4.0 / 5
Diversité & profondeur 
 Adapation & interactivité
Rebondissements L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale
Continuité Game-Play Ambiance & Jubilation L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Thème fort / mécanique
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_notation_10.jpg Maîtrise du hasard L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Configuration nb joueur L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Accessibilité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Diversité et profondeur (poids 3)
Je l'ai déjà évoqué dans ce précédent article : un des gros point fort de Dominion est d'imposer aux joueurs de s'adapter à l'une des 3.268.760 configurations possibles du jeu (10 types de cartes action prises au hasard parmis 25 possible). C'est là l'un des gros intérêt que de vouloir découvrir / se frotter sans cesse à une configuration différente. On pourra avoir faussement l'impression de pouvoir appliquer le même genre de tactique quand deux configurations similaires apparaîtront : mais ce sera probablement un risque de ne pas analyser plus à fond la situation pendant qu'un de vos adversaires fera lui cet effort pour identifier peut être une meilleur façon d'opérer.

En termes de diverstités des actions, on peut avoir le sentiment de faire toujours un peu la même chose : je pioche des cartes, j'ai une ou plusieures actions bonus, je défausse, ... C'est un ressentis compréhensible qui peut faussement induire en erreur un novice sur le renouvellement des parties, ou du moins sur la répétitivité des coups à réaliser.

Tout l'intérêt va être d'analyse la configuration (les 10 cartes actions proposées) afin d'identifier l'axe de développement de son deck qui sera la plus efficace. Bien entendu, il faudra également savoir tenir compte un minimum de ce que vos adversaires vont faire pour tenter de les contrer ou du moins, ne pas se faire trop polluer par leur choix de cartes actions.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Adaptation & interactivité (poids 3)
L'interraction est somme toute mesurée dans Dominion, et en tout état de cause variable en fonction des fameuses 10 cartes actions proposées durant la partie. On peut se retrouver dans une config sans aucune carte attaque, ou au contraire avoir une config qui peut en être truffée, disposer ou non de carte de défense ou qui peuvent bien combler indirectement l'attaque...

A cela s'ajoute également le fait que même si une stratégie de constitution de deck se détachait nettement en début de partie, si les autres joueurs de part leur deck, modifie le rythme de la partie (déclenchement de fin de partie), il faudra bien savoir également adapter son jeu.
Dominion, sur ces deux premières critères d'évaluation, cartonne à fond à mes yeux, pour sûr... Ceux qui pensent qu'ils peuvent appliquer le même schéma dans deux configurations pouvant sembler similaires, arriveront à jouer certes, mais ne comprendrons probablement pas pourquoi dans un cas cela avait bien fonctionné, et pas dans l'autre. Et dans ce cas, ils passent à mon avis à côté du jeu puisque tout l'intérêt se situe essentiellement là.

Une carte précise dans une configuration peut être ultra puissante si combinée à telle autre, et il suffit parfois d'une troisième pour que cette efficacité disparaisse en grande partie. Il y a probablement des combos qui restent puissantes dans divers configuration, mais ne pas prendre la précaution de vérifier que la présence d'autres cartes ne vienne pas parasiter cette hypothèse est un risque certain.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Rebondissements (poids 3)
Les rebondissements ne font pas trop partie du jeu : on sait quelles cartes composent notre deck puisque c'est nous même qui les achetons. Seul l'ordre d'apparation de ces cartes varie, et peut faire pester des joueurs qui auront du mal à comprendre / accepter que ce qu'il tire de leur deck est simplement le fruit de ce qu'ils ont acheté les tours précédents.

Du coup, une des remarques qui me fait le plus sourir est quand on me dit que Dominion repose sur une grande part de hasard au tirage : ça reflète surtout à mes yeux que ces joueurs n'ont pas encore bien assimilé le fonctionnement / le moteur de Dominion. L'aspect hasard peut intervenir de manière plus prépondérente dans certaines configuration où il sera pertinent de "diluer" votre jeu, mais là encore, il existe des manières de le gérer : ne pas savoir les voir ou les mettre en oeuvre vous condamne à être trop dépendant de votre tirage, et à penser à tort que ce sera le hasard qui fera gagner un joueur plus qu'un autre...

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale (poids 2)

Deux énormes originalités à mes yeux :


La première, comme déjà évoqué, c'est proposer plus de 3.260.000 configurations de partie. Certes, en changeant juste une carte ou deux, il se peut que la configuration soit très proche. Même si je vous fais grâce à la louche de 200.000 configuration (mais cela reste à démontrer hein, j'insiste...) cela en laisse plus de 3 millions... Ca parait dingue et pourtant, pour avoir déjà joué plus de 160 parties, je peux vous dire que je continue de découvrir des combos, ou plus précisément, comprendre dans quel contexte elles peutent être vraiment efficaces...


La seconde, c'est le moteur du jeu: la constitution de son propre deck. Il s'agit d'une course : et rater son départ dans une course, sans être rédibitoire, peut être très handicapant. Aussi, dès les 3 ou 4 premiers tours de jeu, on est complètement dans la partie afin d'en analyser sa configuration et identifier ce qui sera le plus efficace en terme de deck, mais aussi dans la manière de le constituer le plus rapidement possible.


L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Continuité Game-Play (poids 2)

Avec des joueurs qui auront au moins 3 ou 4 parties dans les pattes, les tours de jeu peuvent être extrêmement rapides. En fait, avec 5 cartes en mains, on sait pertinemment ce que l'on va pouvoir jouer / acheter au tour suivant à quelques détails près. Pour tout vous dire, en mettant le temps de mise en place de côté, j'ai déjà pu réaliser des parties à 2 joueurs en moins de 10mn sur BSW (8mn30 pour être encore plus précis). Autant dire qu'à ce rythme, on ne s'ennuie pas un instant.


A 4 joueurs, avec une majorité qui découvrirait le jeu, on peut atteindre les 60mn, voir plus si on est face à des joueurs plutôt lents. Mais bon, il faut bien découvrir le jeu / les mécanismes / cls cartes / les interractions... C'est là un des grand plaisir de Dominion également que de redécouvrir des choses même au fil des parties (les combo en fonction des configurations).


L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation (poids 2)

L'ambiance n'est pas le point fort du jeu, la tension non plus sauf en fin de partie où l'on sent qu'un joueur est à 2 doigts de mettre fin à la partie alors qu'il nous faudrait quelques tours supplémentaires qui vont probablement nous faire défaut.


En fait tout se situe à mon sens dans le plaisir de constituer son deck, le plus efficacement possible, en fonction des configurations mis en oeuvre rapidement (enfin plus rapidement que ses adversaires en tout cas), : c'est sur cet aspect précis  que Dominion se démarque véritablement et provoque chez  moi un plaisir constant d'y revenir.


http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_notation_10.jpg Thème fort / mécanique (poids 2)

Alors là, c'est clair, c'est sur cet aspect que le jeu pêche complètement à mes yeux : un thème dans lequel je ne me sens jamais immergé à un quelconque instant. Mais pourquoi diable un thème déjà visité mainte fois, politiquement correct (bon on peut comprendre pourquoi), le plus neutre possible... ? Certainement parce c'est celui qui sera le moins hermétique, enfin le plus ouvert possible à la plus grand cible de joueurs, permettant de sortir de nouvelles extensions... Même si le thème s'efface devant une mécanique qui se suffit à elle-même, je reste persuadé que le jeu aurait pu briller encore d'avantage en trouvant un thème plus original.


C'est vraiment quelque chose que je déplore dans la production ludique actuelle : les thèmes convenus, usés jusqu'à la moëlle... heureusement que certains auteurs parviennent à sortir des sentiers battus et savent défendre leurs idées auprès d'éditeurs qui ont probablement tendance à arrondir les angles sur cet aspect là...


J'avoue réfléchir à une rethématisation du jeu, juste pour le plaisir (aucune prétention de ma part hein, juste pour le plaisir de trouver un thème qui m'interpelle d'avantage). J'ai une ou deux idées en tête et si je vois que cela peut plaire, je serai peut être ammené à partager cela avec d'autres. Pour info, j'ai juste lancé le sujet sur le forum de Tric-Trac pour voir si d'autres avaient le même genre d'envie...

 

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du hasard (poids 1)

On revient sur ce que j'ai pu déjà évoquer : le hasard se situe essentiellement dans la pioche de nos 5 cartes à chaque tour. On ne peut piocher que ce que l'on a pu acheter aux tours précédents, au delta près des cartes malédictions. Hormis ce dernier point, on ne peut donc s'en prendre qu'à nous même d'avoir un jeu pauvre en actions, ou pauvre en cartes trésors pour ne citer que ces deux exemples là. Gérer des jeu basé sur le quantitatif, cela se gère avec certaines cartes. Avoir l'impression de subir le hasard sera probablement le reflet d'un manque de maîtrise du jeu...


C'est tout l'intérêt du jeu que de savoir se bâtir son deck afin qu'il soit le plus efficace possible. Et croyez-moi, j'ai pu prendre des tôles contre des joueurs qui avaient plus de 600 parties au compteurs (sur BSW) et on comprend tout de suite ce qu'on entend par maitrise de son deck, et maîtrise du hasard...


L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Configuration nombre de joueurs (poids 1)
Pour jouer rapidement, je préfère à 2 joueurs. Mais c'est à 3 que j'ai l'impression de prendre le plus de plaisir. A 4 joueurs, cela me semble parfois un peu juste en terme de condition d'arrêt, et surtout un peu plus long : j'apprécie fortement de jouer assez rapidement à Dominion. Donc forcément, attendre 5mn avant de pouvoir reposer quelques cartes, c'est un peu trop lent à mon goût. Mais bon, cela reste très jouable en l'état.

Bref globalement, le jeu peut se jouer dans ses 3 configurations, et se comporte plutôt bien.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Accessibilité (poids 1)
C'est on ne peut plus accessible dans les règles. Le moteur de jeu est hyper simple, et une foi que l'on connaît les effets des cartes (c'est ultra limpide en plus !), ben ça glise tout seul. C'est également un point fort qui le caractérise. Par contre, le jeu prend tout son intérêt à découvrir / savoir s'adapter à de nouvelles configurations. Faire 2 ou 3 parties de Dominion vous permettra d'en comprendre l'essentiel, mais tout l'intérêt se situe dans cette capacité d'adaptation qui est mise à l'épreuve au fil des parties.

Bref, sachez y revenir régulièrement : faire une ou deux parties par an estompe relativement l'intérêt de Dominion. C'est à mon sens passer à côté du jeu dans ce mode d'utilisation, même si cela peut tout à faire satisfaire de manière occasionnelle certains joueurs. Même si on devrait appliquer ce genre d'approche avec la majeur partie des jeux proposant une certaine profondeur, c'est encore plus vra avec un jeu comme Dominion qui propose de mettre à l'épreuve vos capacités d'adaption à chaque partie.

En compléments

Quelques mots sur le matériel
Que des cartes… 500 cartes. On aurait aimé que les cartes trésors aient des couleurs différentes (cuivre/argent/or) comme cela a été évoqué sur BGG. Le thème, : j'en ai déjà parlé, je reste persuadé que cela aurait mérité quelque chose moins conventionnel, et surtout qui propose une alchimie plus cohérente avec les mécanisme.

Si on veut aborder le coût du jeu que certains trouvent exagérés, j'avoue ne simplement pas avoir la même approche. D'une part, comme déjà évoqué dans cet autre article, je n'aborde par ce rapport à l'argent de la même manière. Et si j'en fais d'avantage un constat, quand je vois le nombre de parties réalisées et le plaisir procuré, je me dis qu'un ratio du type (plaisir*duré total des parties jouées) / (coût d'achat) est un des plus performant qui soit à Dominion : on est même au top de ce point de vue là.


Similitudes avec d'autres jeux

Je ne connais pas les JCC. Je ne peux pas faire de comparaison. Je connais un peu la construction de deck à Blue Moon mais elle est relativement différente puisqu'ici, le rythme de constitution du deck fait partie intégrante de la partie et n'est pas un pré-requis.


Je ne vois pas trop de quoi on peut rapprocher Dominion. C'est aussi pour cela que je l'apprécie beaucoup pour son système qui souffle un grand bol d'air frais par rapport à ce qui se produit actuellement dans le monde ludique (ou du moins, ce que j'en connais).



Les éventuels regrets
Je vous ai déjà dis que le thème de Dominion ne me touchait pas ? Non ? Ah ben c'est étrange…


La mayonnaise prend-elle ?

Il faut adhérer au système et sa construction de deck pour vraiment prendre du plaisir à Dominion. On réfléchit avant tout sur le séquencement et le rythme de cette construction : si cela ne vous séduit pas (encore faut-il l'avoir essayer pour en être sûr), il est probable que Dominion vous laisse de marbre. Dans le cas contraire, il n'y a pas de raison pour que ne vous preniez pas un profond plaisir à jouer et rejouer à Dominion.


Les extensions arriveront très bientôt pour ceux qui sont avident de passer à un nombre encore plus impressionnant que les 3.200.000 configuration déjà proposées par la boite de base.


Les liens On en parle sur ce blog
Par Gorthyn - Publié dans : Fiche de jeu
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Vendredi 31 août 5 31 /08 /Août 15:33

-o- Fiche rédigée après plus de 20 parties jouées -o-

Mr.Jack
Placements & déductions
2 Joueurs ~30mn  4,0 / 5
Diversité & profondeur  L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  Adapation & interactivité L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Rebondissements L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Continuité Game-Play L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Thème fort / mécanique
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du  hasard L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Configuration nb joueur http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_notation_10.jpg Accessibilité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  Diversité et profondeur (poids 3)
 
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack__.jpg Il est déjà évident qu'en jouant Jack ou l'inspecteur, l'appréhension de la partie et des moyens d'arriver à ses fins est différente. Si il est parfois des jeux faussement asymétriques (comme Dracula par exemple), Mr. Jack propose une approche très intéressante : celle de faire manipuler les mêmes personnages par les deux camps adverses mais avec une volonté de faire progresser ou au contraire de faire piétiner l'enquête, le tout servi par une "distribution" des personnages en mode alterné et aléatoire.
 
En effet, à chaque tour impair, on tire au hasard 4 des 8 personnages que l'on va pouvoir manipuler à ce tour-ci (le tour suivant, pair donc, verra les 4 personnages restants entrer en action). Si à cela vous ajoutez la séquence d'un tour de jeu qui fait jouer une fois le joueur A, puis deux fois le joueur B, puis à nouveau une fois le joueur A (le tour suivant verra cette séquence inversée, c'est à dire B-A-A-B), vous obtiendrez des configurations de jeu très diversifiées vous donnant rarement l'impression d'avoir déjà vécu exactement la même situation de jeu.

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____6_.jpg Certains ont émis quelques réserves quand à la configuration de départ imposée qui induirait des débuts de partie un temps soit peu répétitifs. Quand on sait déjà qu'il y a 70 combinaisons de personnage de départ (C4-8), que l'on peut multiplier par 8 (en fonction des différentes identités possibles de Jack),  que l'on peut multiplier par deux en fonction du rôle tenu (Jack vs Inspecteur), cela donne déjà une très large ouverture possible pour assurer la diversitée des parties, et ce, dès le premier tour (70*8*2 = 1120 configurations de départ donc).

Avec l'extension annoncée pour Essen 2007 et ses nouveaux personnages notamment, la combinatoire proposée sera évidemment encore accrue. Bref, de mon point de vue, aucun soucis sur cet aspect là.

Pour ce qui est de la profondeur, je dirais que c'est le deuxième effet quiss-cool de Mr. Jack : comme tout bon jeu d'enquête / déduction que j'affectionne, au-delà des actions explicites que chaque joueur va pouvoir réaliser (en particulier Jack), il y a une seconde couche un peu psychologique et surtout sous-jacente des actions implicites.

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____3_.jpg Car si évidemment Jack cherche à cacher la mystérieuse identité aux yeux de l'inspecteur, un jeu plus avancé va introduire une manière de faire plus subtile pour tenter d'embrouiller l'adversaire ou de glaner des informations en observant les coups afin de récolter d'autres indices moins explicites (pourquoi Jack s'efforce-t-il de protéger tel pion, pourquoi laisse-t-il de côté cet autre personnage, l'enchaînement de tels coups peut-il orienter mes soupçons... Et là, on commence d'avantage à jouer sur le velour... ?).
  
Plus globalement, je ne pressends toujours pas de lassitude pour le moment, contrairement à quelques avis réservés que j'ai pu lire sur cet aspect. J'ai au contraire un goût toujours croissant de reviens-y. Bref Mr.Jack, c'est addictif et plus riche qu'il n'y parait.
 
L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Adaptation & interactivité (poids 3)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____10_.jpg Là, on touche le haut niveau : adaptation et interactivité sont les maîtres-mots à Mr.Jack. Chaque coup joué, chaque déplacement réalisé et effet spécial appliqué influe directement sur la suite du jeu : que ce soit à court terme (le coup directement joué après par l'adversaire), à moyen terme (le tour pair suivant où les 4 personnages restant seront joués) et à long terme (sur l'issue de la partie avec à chaque round, l'élimination possible des  suspects).

Seuls quelques rares cas / coups ne modifiront pas grand chose dans le tour présent. Et encore, il s'agira probablement du 4ième personnage qui sera laissé en dernier choix par un joueur "habile" à son adversaire. Mais mêmes ces coups peuvent avoir de l'influence assez directe sur le tour suivant (surtout dans les tours impairs où l'on sait pertinemment quels seront les 4 prochains personnages proposés au tour suivant). Bref, il sera bien rare que vous puissiez jouer un coup sans trop réfléchir et qui ne soit pas lourd de conséquence... Et ça, j'aime ;-)
 
Les mécanismes de déplacement, d'ordre du tour et de déduction génèrent ces tensions fortes qui font toute la saveur du jeu, et catalysent de fait, pour le plus grand plaisir des joueurs, ces aspects du jeu (adaptation & interactivité). Plus on progresse dans la maîtrise du jeu, plus on pourra chercher une analyse profonde des tenants et aboutissants de chaque coup qu'il nous est permis de faire au tour présent. Ceux qui souhaitent se faire griller les neuronnes dans cet exercice pouront le faire sans soucis ;-)

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Rebondissements (poids 3)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____16_.jpg Les rebondissements liées aux configurations seront de plus en plus fréquentes, à mon sens, quand justement les joueurs auront nettement plus assimilé les subtilités du jeu, notamment pour le rôle de Jack. Et là, la première fois où l'on roule dans la farine un inspecteur, croyez-moi, ça jubile sec.

L'inspecteur ne sera pas en reste non plus quand de part ses déductions et conjectures de second niveau, il parviendra également à arrêter Jack alors que ce dernier, au deux-tiers de la partie, se sentait pénard au calme, parmi au moins 4 suspects...  C'est du vécu et c'est vraiment jubilatoire ;-)

Alors armez-vous de patience et ne restez pas sur vos premières impressions : les rebondissements pourront à terme être de la partie, soyez-en certain. Et si vous avez des doutes, n'hésitez pas à aller vous mesurer en ligne à des joueurs expérimentés... De bonne baffes, ça fait du bien parfois, et pour le moment, j'en prends à la pelle mais c'est aussi comme cela que l'on progresse.

L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_50.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale (poids 2)
L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____12_.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Là forcément, on est également au top de l'originalité. Déjà nous sommes dans un jeu de déduction / d'enquête qui comme vous le savez, est très peu abordé car justement très délicat à élaborer / ajuster.

A cela s'ajoute les systèmes de tour de jeu / choix de personnages qui introduisent des choix tactiques originaux. Le système de déduction (personnages dans la lumière vs hors de la lumière) amène également son piquant très particulier, avec cerise sur le gâteau, la possibilité supplémentaire proposée à Jack de s'en sortir quand au tour précédent, il se trouvait hors de la lumière. Cela fait tout simplement du bien de sortir de temps à autre de la règle : "celui qui a le plus de points de victoire en fin de partie à gagné".

Comme précédemment évoqué, on tombe à mes yeux dans un jeux qui est plus assymétrique qu'il n'en donne l'air : certes on manipule les même personnages, et on a donc accès aux mêmes pouvoirs. Mais les objectifs étant diamétralement opposés (l'inspecteur cherchant à diviser pour régner, et au contraire Jack cherchant en général à réunir les suspects pour embrouiller le plus possible son adversaire), on se retrouve finalement à batailler ferme dans des directions mêlées mais divergentes.

Et là, on joue un peu au culbuto : si l'inspecteur cherche à mettre trop de personnages à la fois dans un zone (dans la lumière ou dans l'ombre), Jack va le suivre pour donner le moins d'indice, et inversement. Charge à l'inspecteur de savoir doser subtilement les divers placement en fonction des personnages disponibles...

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Continuité Game-Play (poids 2)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____1_.jpg Comme déjà évoqué, les tours de jeux se structurent ainsi  : A-B-B-A pour les tours impars, puis B-A-A-B pour les tours pairs. Les coups doivent de fait être relativement réfléchis lorsque l'on joue les 1er et 4ième coup (le choix "forcé" du 4ième personnage est souvent amoindri), et l'enchaînement des 2nd et 3ième coups doivent être autant appréhendé avec vigilence.

Les tours de jeux peuvent être rapides, mais il se peut parfois que l'un des deux joueurs prenne d'avantage de temps quand justement il cherche les coups optimum possibles pour le tour en court et à venir. C'est de fait un jeu dont l'adaptation en ligne est très bien adaptée de par ce rythme au coup par coup requiérant un minimum d'analyse entre chacun de ses choix et actions.

A ce titre, on pourra observer une meilleur qualité de jeu en ligne qui de par son mode asynchrone, permettra de de réfléchir plus posément et de manière avancée, chose que l'on peut involontairement apauvrir sous le coup de la pression du jeu en live. A découvrir donc ;-)

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation (poids 2)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____18_.jpg L'ambiance n'est pas survoltée, mais au contraire tendue à souhait quand les deux protagonistes maîtriseront le jeu, de part ces mécanismes, les pouvoirs des personnages, et auront a minima digéré les coups-pièges dans lesquels il ne faut plus tomber.

Depuis Intrigue à venise et son système de reconnaissance de son coéquipier, je ne m'étais plus plongé dans cette atmosphère jubilatoirement crispée où lorsque l'on joue Jack, on se met parfois en danger pour tenter de brouiller d'avantage les pistes.

De même, en tant qu'inspecteur, quand on commence à progresser dans ses conjectures reposant d'avantage sur l'intuition et que le résultat est là, c'est d'avantage la manière d'avoir débusqué ce fourbe de Jack que la victoire en elle-même qui est la plus satisfaisante. Là encore, c'est du tout bon.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Thème fort / mécanique (poids 2)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____4_.jpg Il faut bien reconnaître que si le thème a été transporté de celui de Dracula vers celui de Jack, le résultat colle parfaitement bien.

Je ne sais pas ce que cela aurait donné pour les vampires, mais le côté enquête et usurpation d'identité lui va comme un gant, pour sûr !

Cela joue également en la faveur de l'immersion des joueurs dans le monde de Mr.Jack et aide ainsi ceux qui pourraient être frileux envers les jeux de placements / déplacements purement abstrait et ne voir en Mr.Jack qu'un de ces jeux maquillé sous ces traits.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du hasard (poids 1)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____11_.jpg Le hasard intervient uniquement dans l'ordre d'apparition des personnages sur les tours impairs. C'est cette chronologie d'utilisation qui va rythmer l'enquête.

Il se peut parfois que cela aide grandement l'inspecteur (qui va pouvoir éliminer jusqu'à 3, voir 4 personnages d'un coup), et au contraire faire stagner l'enquête pendant un ou deux tours par la suite.

Mais les très bons joueurs sauront savamment exploiter les pouvoirs de chacun des personnages et de leur placement sur le plateau pour en faire un atout particulièrement efficace.

Je ne suis encore que débutant (je n'ai qu'une grosse vingtaine de parties à l'heure où j'écris cet article), mais je peux vous assurer que des joueurs aguéris (comptant plus de 100, 200 parties) vous englueront sans problème dans le brouillard londonnien... ;-)

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_notation_10.jpg Configuration nb joueur (poids 1)
Bon il fallait bien une note un peu moins bonne au tableau : les configurations possibles puisque. Ce jeu se joue exclusivement à 2 joueurs. Mais est-ce vraiment une tarre ? En effet, le nombre de "bons" jeux à deux n'est pas si énorme que cela, à fortiori dans le domaine des jeux d'enquête & déduction.

On ne peut donc pas avoir le beurre, l'argent du beurre et la crèmière non plus ! Et puis, le jeu ultime n'existe pas encore à ce jour (aussi bon à 2 qu'4, 6 ou 10 joueurs).

Mr.Jack comble tout de même un bon vide ludique à lui tout seul : celui des très bons jeux à deux  dans le genre enquête. Alors arrêtons de faire la fine-bouche !

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Accessibilité (poids 1)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____13_.jpg Les règles sont tout à fait simple, comme tout jeu à base de choix de personnage, il faudra bien évidement une partie ou deux pour bien maîtriser leurs pouvoirs. Il en faudra un peu plus pour comprendre certaines combo et surtout à quel moment du tour il est préférable de jouer tel ou tel personnage.

Comme tout bon jeu d'enquête qui se respecte, il sera préférable de ne pas s'arrêter au premier niveau de déduction (simples déductions du fait d'être "dans" ou "hors" de la lumière) et goûter au second niveau de déduction (de part les choix de coups adverses).

Chacun découvrira des coups, des manières de faire qui lui permettra de tirer son épingle du jeu plus efficacement que son adversaire au fil de son apprentissage.

Les étaler sur la place publique pour prouver leurs dires gâchera cette "avance" d'expérience du jeu. Il faut pratiquer, et pratiquer encore Mr. Jack pour s'en rendre compte, et si possible, contre DES bons joueurs (merci le jeu online !).

En compléments


http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____14_.jpg Quelques mots sur le matériel

La seconde édition Hurrican gomme les petites imperfections de la première édition qui était déjà jouable sans problème en l'état. Carton épais, pions agréables à manipuler, illustrations de Piérô donnant une identité forte au jeu... Tout concourre à tomber amoureux de son exemplaire de Mr.Jack. J'ai eu un peu de mal au début avec la symbolique des actions des divers personnages, mais étant limités à 8, on a vite fait de bien les assimiler. Personnellement, j'apprécie parfois de ne pas retourner les personnages une fois ceux-ci innocentés. Cela rajoute un peu de piquant. Mais chacun est bien libre de jouer comme il l'entend !



Similitudes avec d'autres jeux

Si il fallait rapprocher Mr.Jack d'autres jeux connus, on pourrait éventuellement rappeler le système de la carte suspect mise de côté du cluedo. Mais en fait, l'art de faire ses déductions et d'avancer dans son enquête s'apparentrait d'avantage, de manière assez éloignée, au mastermind pour la possibilité de faire des propositions à partir desquelles le sachant (ici Jack) donne des indications (dans ou hors de la lumière). Mais Mr. Jack ne s'arrête bien évidemment pas à cela, j'espère que cet article aura pu justement vous en convaincre. Il suffira d'une ou deux parties pour vous en convaincre si vous aviez encore des doutes.

 

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/j/jack/mr_jack____15_.jpg Les éventuels regrets

Pas de regrets pour l'instant. Sauf que lorsqu'un jeu est bon, on en veut toujours plus, comme un gamin. Une extention est prévue pour essen 2007, s'appuyant notamment sur le concours qui avait été lancé (afin de proposer des nouveaux personnages). L'autre regret est sur la configuration : à plus de deux joueurs, pas possible d'y jouer... Il ne vous reste plus qu'à organiser des soirées avec un nombre pair de joueurs, d'amener vos différentes boites et faire des tournois ! ;-)

 

La mayonnaise prend-elle ?

Bien évidemment, la mayonnaise prend, ma note est bien le reflet de mon ressentis général (je crois que pour l'instant, c'est la meilleur note des fiches que j'ai pu rédiger). Plus on y joue, plus cela devient addictif. Mr.Jack fait partie d'une catégorie de jeu que j'affectionne de par leur densité : dès les premiers tours, on est à fond dans le coeur de l'action. Sachant que la partie ne dure au plus que 8 tours (pas plus de 30 minutes si on ne joue pas contre une huître en hybernation), on se rend très rapidement compte que l'inspecteur ne devra pas chaumer. Et étonnament, en jouant Jack, on trouve parfois que c'est délicat de conserver si longtemps son identité secrète !

 

Les liens On en parle sur ce blog
Par Gorthyn - Publié dans : Fiche de jeu
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Dimanche 22 avril 7 22 /04 /Avr 10:16
 
Pose de tuiles 2 à 4 Joueurs ~40mn  3,45 / 5
Diversité & profondeur  L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.  Adapation & interactivité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Rebondissements L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Continuité Game-Play L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Thème fort / mécanique L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_20.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du hasard L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Configuration nb joueur L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Accessibilité L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Diversité et profondeur (poids 3)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__8_.jpg Un titre aguicheur pour cette fiche, je vous le concède. Mais c'est pourtant bien ce qui retient le plus intensément mon attention dans Taluva.

La mécanique est très simple à appréhender (on se retrouve dans un système de pose de tuile à l'esthétisme proche de Java, et à des prises de positions qui font penser à un très lointain cousin Carcassonne) mais propose à la grande surprise générale une profondeur de jeu que l'on a du mal à discerner à la lecture des règles.

Le système de construction du paysage, et donc du plateau de jeu, ravira les amateurs de Java dont je fais parti. L'air de jeu est unique à chaque partie, et les situations qu'ils génèrent également.

Les possibilités de coup induites sont de fait également impactées pour le plus grand plaisir de ceux qui aiment découvrir de nouveaux cas à résoudre, et j'en fais également parti.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Adaptation & interactivité (poids 3)
undefined Un jeu où l'on pose des tuiles chacun sont tour pour former un paysage d'une îles tourmentée par les volcan, forcément l'interractivité se sent dès ce principe de base.

Quand à cela vous ajoutez des coups pour tenter de bloquer vos adversaires (que ce soit par la pose de vos bâtiments et/ou de vos tuiles), ou bien de tenter de profiter des "gisements" de terrains qu'ils provoquent eux-mêmes, on se rend compte que la course à la victoire ne se fera pas sans heurt... Et donc sans une forte interractivité.

Néanmoins, il est intéressant de relever que les coups portés à ses adversaires ne font que ralentir leur progression, et ne les font pas "reculer" dans leur course. C'est également dans la mouvance actuelle que de proposer de l'interractivité moins directe et de fait moins violente, et donc plus digérable par un plus large public.

Dans Taluva, écraser des huttes n'oblige pas leurs malheureux possesseurs d'avoir à les rejouer (pour rappel, dans Taluva, on cherche à optimiser la pose de ses pions bâtiments pour s'en débarraser sous certaines conditions). Cette intervention ne fera que modifier la taille des villages impactés, éventuellement de les voir se scinder...
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Rebondissements (poids 3)
L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__2_.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Mes parties m'ont toujours réservé de biens beaux retournements de situation. Probablement parce que nous manquions encore d'expérience à bien y réfléchir, mais pas seulement sans l'ombre d'un doute non plus : on sent bien que des "coups charnières" seront possibles au-delà de la phase d'apprentissage.

Jouer avec la configuration topologique du terrain (enfin du plateau que l'on bâtit petit à petit) mais également avec la pose minutieuse de ses différents types de bâtiments propose immanquablement des rebondissements que tous autour de la table apprécieront.

Si à cela nous ajoutons les éventuellens alliances de circonstances pour tenter de freiner le joueur en tête pourra éventuellement faire un peu grincer des dents, les rebondissements n'ne malmèneront pas chacun des tours de jeu, mais seront immanquablement présents 2 ou 3 fois dans une partie. Et ça, c'est vraiment jubilatoire de sentir les phases importantes qu'il ne faudra surtout pas rater pour espérer l'emporter.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Originalité globale (poids 2)
L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__12_.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs. L'esthétisme du jeu retiendra évidemment l'attention de tout joueur qui s'approchera d'une partie de Taluva. Le rendu est vraiment du plus bel effet même si une fois plongé dans le cours d'une partie, on ne se laisse plus distraire par la beauté de cette île dans laquelle on cherche à s'établir plus rapidement que ses adversaires.

Comme déjà évoqué, on se rapproche de Java sur cet aspect.  Même si Taluva n'est donc pas le premier jeu à exploiter cet aspect de construction en 3D, les jeux de ce type ne sont pas légion. Et Taluva l'exploite de manière fort élégante.

On rajoutera la contrainte de pose des tuiles pour conserver la logique des irruptions volcaniques de l'îles qui si elle ne semble pas abusive, permettra également de proposer des situations intéressantes dans l'évolution de la partie.

Au final, on ne retiendra pas forcément Taluva pour les révolutions qu'il propose dans le monde ludique, mais plus par l'alchimie réussie de divers (bons) mécanismes connus et reconnus et d'un visuel sans reproche (beau et assez lisible en partie contrairement à ce que l'on pourrait craindre initialement).
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Continuité Game-Play (poids 2)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-.jpg Taluva est essentiellement un système de pose de tuile à la base. Comprenez par là qu'il ny aura globalement la même fluidité des tours que pour un carcassonne.

Donc quand je lis sur le net que certains craignent des tours de jeu lents où certains commenceraient à se mettre en mode RAIN MAN (comprenez, calculatoire) comme à Java d'une certaine manière, n'ayez crainte : il n'y a pas de point d'action et encore moins de déplacement de pion à optimiser.

Votre principale objectif de chaque tour de jeu sera la pose de la tuile (en général on joue contre un adversaire ou/et pour soit, rien de plus simple !) et d'un pion bâtiment (contrairement à carcassonne, cette pose ne se limite pas à la tuile que vous venez de poser, mais tout le plateau).

Et ça au final, ça ne prend guère de temps quand on commence à être rôdé. Bref, des tours de jeu où il faut rester attentif, mais où l'on ne s'endort pas en attendant son prochain tour si chacun a une petite expérience du jeu (compter 2 ou 3 parties).
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Ambiance & Jubilation (poids 2)
L'image “http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__7_.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Il ne s'agit clairement pas d'un jeu d'ambiance. Si vous êtes déjà passé à côté d'une table de  Taluva, vous avez certainement eu l'impression d'être devant une sorte de recueillement collectif, avoir presque l'impression qu'il ne faut pas trop s'approcher pour ne pas gêner la concentration en cours.

Par contre, comme j'ai déjà pu l'évoquer précédemment, Taluva réserve à chaque partie des moments où il faudra jouer le bon coup. La partie ne sera pas irrécupérable si vous pensez l'avoir raté, mais vous vous rendrez compte ultérieurement qu'il aurait été très efficace de le faire (chouette, une autre partie en vue pour se prouver qu'on progresse dans l'assimilation des subtilités du jeu !).

Au final, on se doute bien que l'excitation et l'animation ne sont pas le centre nerveux de Taluva bien évidemment, mais on se plaît à réfléchir en même temps dans la gestion de cette île afin de tenter de tirer au mieux son épingle du jeu. Et c'est assez surprenant de se rendre compte que pour un jeu, certes accessible mais faisant néanmoins intervenir un effort d'attention, l'ensemble des joueurs (avec qui j'ai joué du moins) on tous accrochés au point de raremenr refuser une seconde partie dans la foulée.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_20.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Thème fort / mécanique (poids 2)
http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__5_.jpg Bon là forcément, je reste un peu plus sceptique : on a du mal à ne pas sentir un thème plaqué sur ce jeu de pose relativement abstrait (pose de tuile et de pions sur ces dernières).

Ceux qui sont transportés dans le thème d'un carcassonne par exemple, le seront tout pareillement dans Taluva.

Pour les autres, et je fais parti de ceux là, l'esthétisme du plateau parvient quasiement à estomper ce manque, épaulé par un jeu riche en possibilité qui pour le coup vous gomme l'abstraction sous-jacente qui aurait pu vous rebutter.

Moi qui me sens pourtant de plus en plus loin des jeux abstraits, Taluva m'a bien entourloupé finalement, et ce, pour mon plus grand plaisir. L'attrait généré est ce que l'on retient au final dans une partie.
 
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Maîtrise du hasard (poids 1)
Aucun soucis à mon goût : certes, on aimerait parfois piocher une tuile en particulier, mais cela n'a rien à voir avec Carcassonne où il devient nécessaire de connaître à minima exhaustivement les différentes tuiles pour savoir ce qu'il est encore possible de réaliser avec celles restantes.

Là, c'est d'avantage par le positionnement en 3D vis-à-vis des volcans qu'il va falloir faire preuve de discernement. Et comme chaque tuile comporte au moins un volcan sur l'un des 3 champs, il n'y aura donc pas à pester contre un coup du sort.
L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_30.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Configuration nb joueur (poids 1)
Je n'ai essayer Taluva qu'à 3 et 4 joueurs. Ces deux configurations m'ont complètement convaincues. Quand je lis certains avis sur le net préférant jouer à 2, je me dis qu'il en faut pour tous les goûts et qu'il faudra évidemment que je le teste dans cette configuration. Mais je pense à priori qu'à 3 ou 4, il devient de plus intéressant de gérer les opportunités qui se présentes, et c'est plutôt dans cet esprit que je savour Taluva.

Si dans la configuration à 2 il s'avère qu'il soit tout aussi intéressant à mes yeux, alors je remonterai probablement la note à 4.

L'image ?http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/design-blog/barre_interet_40.jpg? ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Accessibilité (poids 1)
Une très grande force que son accessibilité : les règles ne sont pas volumineuses (comme dans tout jeu abstrait qui se respecte finalement), et sont assez simple même si lors de la première partie, on n'arrête pas de rappeler les règles de pose des 3 bâtiments. Passé ce cap, il n'y a aucune barrière qui pourrait empêcher de contenter tout type de joueur.
En compléments

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__10_.jpg Quelques mots sur le matériel

Je ne vais pas me répéter. Je vais juste rajouter que comme à son habitude, Hans im Glück propose un matériel très soigné, dans une belle boite thermo-formée pour pouvoir ranger l'ensemble des tuiles. Juste un petit bémol : 3 de mes tuiles dépassent un tantinet et se voient donc dans la possibilité de visiter un peu le reste de la boite si je la déplace verticalement.

 
Ce détail mis à part, on en a largement pour son argent et pour les yeux. On appréciera la forme des pions (au revoir les cubes ou cylindres peinant à faire travailler notre imagination pour nous convaincre de ce que l'on est censé être en train de manipuler) et le niveau de finition de l'ensemble.

Similitudes avec d'autres jeux

Puisqu'on aime toujours comparer pour se donner des repères... Je les ai déjà évoqué dans cette fiche. En synthèse, un jeu de pose de tuile, qui fait penser à un cousin lointain de carcassonne mais proposant un système de pose me semblant plus riche tout en gardant une simplicité de jeu aussi agréable, et plus élégant à la fois.

On ne manquera pas la filiation avec Java pour le plateau en 3D qui se construit petit à petit. Et là encore, j'aurais envie de dire que Taluva à su garder le meilleur : proposer une profondeur, une richesse des coups en terme d'opportunité et de situations à découvrir tout en s'affranchisant d'un système que certains trouvent indigeste et parfois lourd (en terme de ralentissement du rythme de jeu) dans le décompte de points d'action.

Les éventuels regrets
 
Je n'en ai pas encore à ce jour excepté, comme déjà évoqué, un côté abstrait qui est cependant bien camouflé par un esthétisme très réussi et un vif intérêt généré chez tous les joueurs au cours des parties. On pourrait presque parler de tour de magie, enfin d'illusionis puisque Taluva pourra je pense faire jouer des gens qui sont hermétiques à des jeux de réflexion abstraits.

La mayonnaise prend-elle ?

http://idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/t/taluva/taluva-__6_.jpg C'est là que Taluva a su me cueillir : en proposant des mécanismes assez simples mais élégants, et en réussissant en même temps à proposer un renouvellement des coups à faire... Et celà, en captivant l'attention des joueurs qui se plongeront avec plaisir dans un jeu qui pourtant peut sembler froid si on lui ôtait ses apparâts.

Il y a presque un an, je lançais le nouveau format de fiche de jeu avec celle de Thurn & Taxis. L'an passé déjà, je ne connaissais pas tous les autres jeux pour la course au Spiel, mais j'avais finallement misé sur le bon cheval. Et bien cette année me voilà un peu dans la même situation : je ne connais pas toutes les sorties de jeux que l'on peu évoquer sur les sites spécialiséz, mais je serais tenté de penser que Taluva à toutes ses chances avec néanmoins le bémol concernant la toile de fond abstraite. Mis à part celà, il réuni pas mal de qualités qui ont vu récompenser les vainqueurs de ces dernières années. Alors Taluva, sous sa 3D, la profondeur... d'un Spiel ?

Et même si Taluva ne remporte pas le Spiel, il est le jeu qui aura retenu mon attention en ce début 2007, et qui va probablement alimenter très régulièrement les sorties de jeux de ma ludthèque.
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Par Gorthyn - Publié dans : Fiche de jeu
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