Partager l'article ! Klunker [fiche]: Klunker Un jeu de Uwe RosenbergPour 3 à 5 joueurs A partir de 8 ans Durée moyenne 30 minutes Edité par Hans im GlückEn 199 ...
Klunker
Un jeu de Uwe Rosenberg
Pour 3 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne 30 minutes
Edité par Hans im Glück
En 1999
Plantons le décors
Vous incarnez un de ces collectionneurs qui ont pignon sur rue, à la recherche dobjets rares, les klunkers. Pour gagner, vous devrez savoir acheter les bons klunkers dans les vitrines de vos collègues, leur vendre les vôtres, et constituer votre propre collection de klunkers pour ainsi espérer retirer les meilleurs bénéfices possibles
Le piercing ça peut vite devenir ringard, et il ne serait pas étonnant que vous fassiez davantage fortune en donnant dans la babouche, surtout si vous ne vous dispersez pas dans vos collections de Klunkers En effet, plus vous vous spécialiserez dans une famille de klunker, plus elle vous rapportera dargent Mais étrangement, vous serez souvent amené à diversifier davantage vos collections que vous ne lauriez souhaité, et donc vendre moins cher vos précieux klunkers
Mise en place :
Chaque joueur reçoit
Le reste des cartes klunker est mélangé pour constituer la pioche (face cachée). On pose à côté de la pioche autant de cartes numérotées quil y a de joueur (il sagira du numéro déterminant lordre des joueurs pour lachat des vitrines : Cf. phase 3exposée ci-après).
Descripition de lespace de jeu
Lespace de jeu de chaque joueur se compose :
Note :en débutde partie, chaque joueur a donc devant lui : sa carte vitrine(vide) àsa gauche, une carte brousouf (carte klunker face verso), et
cest tout.
Un tour est composé des 4 phases suivantes :
Phase 1 : constitution des vitrines
Phase 2 : enrichir sa collection
Phase 3 : achat des vitrines
Phase 4 : compléter sa main
La vente :
Une vente se déclenche dès quun joueur a 4 cartes dun même type de klunker posées dans sa collection (partie droite de son espace de jeu) .Une vente peut donc être déclenchée soit pendant la phase 3 (achat devitrine), soit pendant la phase 2 (enrichir sa collection).
La valeur de la collection vendue se calcule ainsi :
4 (nombre de carte vendue) nb dautres familles de klunker présentes dans la collection du joueur.
Ainsi,si le joueur ne collectionnait quune famille de klunker au moment dela vente (celle quil vend), il gagne 4 brousoufs, si il collectionnait 2 familles, il gagne 3 brousoufs, et ainsi de suite. A noter toute foisquune collection vaudra toujours au minimum 1 brousoufs. Exception : la famille de klunker « bijou de panthère » rapporte toujours 4 brousoufs à son vendeur quelque soit le nombre de familles de klunker prénsentes dans sa collection.
Les brousoufs sont convertis en retournant sur le coffre le nombre de cartes klunker calculées précédemment. Les autres cartes sont redéposées face cachées sur le haut de la pioche.
Fin de la partie :
La partie sarrête lorsque dans la phase 4 un joueur na pas pu compléter sa main à 6 cartes (pioche épuisée). Le décompte de chacun des coffres est alors réalisé et celui qui a amassé le plus dargent remporte la partie.
Mon avis
Voilà un excellent petit jeu (tant par lencombrement que par la durée dune partie) assez méconnu finalement.
Meuterer sen est dailleurs inspiré pour le mécanisme particulièrement astucieux provoquant le dilem du « soit je marrête tôt pour faire quelque chose de mieux lors de la prochaine phase au détriment de la pose immédiate de carte, soit je pose le plus de carte possible dès maintenant mais je risque alors davoir moins de choix pour la phase suivante ». Et déjà rien que ça, cest très fort !
Ensuite, un peu dans le même esprit que pour Bohnanza (du même auteur), vous cherchez à faire des familles (ici de Klunker) sans trop vouloir vous disperser. Mais évidemment, cela se passe rarement comme vous lauriez imaginé. Il va falloir être à la fois attractif pour les autres avec votre vitrine (sans TROP les avantager non plus) et efficace pour constituer ses propres collections.
Pour ailleurs, la constitution des vitrines peut vite passer dune idée géniale à une catastrophe naturelle ruinant le cours de vos collections de Klunker
notamment si vous être obligé de prendre votre propre vitrine ! Et là, arriver à intéresser les autres tout en ne se mettant pas soit-même des bâtons dans les roues, faut saccrocher !
Comme pour la majeur partie des jeux de Rosenberg, la (voir les) première partie est vraiment déroutante pour ne pas dire déconcertante. Mais au fil des tours on comprend mieux les astuces de la mécanique.
Un petit conseil pour bien débuter une partie : ne pas hésiter à faire une vitrine intéressante pour les autres joueurs. Faute de quoi, vous naurez rapidement plus un brousouf pour pouvoir acheter déventuelle vitrine adverse. Et de ce fait, vous risqueriez de prendre un très mauvais départ qui pourrait savéré décisif pour le dénouement du jx.
Un jeu mêlant beaucoup d'astuces, pas mal interraction entre les joueurs (sans agressivité frontale tout du moins, la gente féminine appréciera certainement ), avec une petite pointe de « jveux en refaire une car je suis sûr dem ieux me débrouiller maintenant que jai mieux compris» (cest ce que je me dis à chaque fin de partie...).
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