Jeudi 12 avril 2007
http://accel10.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/c/colosseum/cover.jpgPremière partie réalisée à la mensuelle Jocade d'avril. Il est vrai que le brouhaha ambiant de ce genre de soirée n'est pas des plus propice pour découvrir un nouveau jeu s'appuyant sur des règles un peu longues à ingurgiter, même si au demeurant, les mécanismes sont d'une fluidité plus que remarquable (c'est d'ailleurs la tendance actuelle visiblement). Mais on se lance quand même : une nouveauté DoW, on aurait tout de même du mal à passer à côté pour si peu.

A la vue des règles, j'ai le sentiment de ne rien voir comme nouveauté / originalité. A priori tous les mécanismes sont déjà connus. Des lots mis aux enchères (l'acquisition d'un lot empêche de participer aux ventes des autres pendant le tour en cours), des échanges afin de tenter des combinaisons d'élément permettant de répondre à une liste de besoins (formant les programmes à présenter dans les arènes), un système de déplacement de personnage traversant les arènes venant améliorer vos gains, et un encaissement des revenus en fonction des programmes présentés et des divers bonus venant se greffer dessus.

Ca y est, je suis devenu un blasé du jeu ou quoi !? Bon, pour le moment, même si évidemment on reste pantois devant le matos de chez DoW, je reste donc perplexe quand à l'intérêt que Colosseum va pouvoir susciter en moi. Encore une fois, je me répète en précisant que l'on ne se trouve pas dans le meilleur contexte pour découvrir ce jeu vu l'ambiance plus que bruyante, nous empêchant de nous concentrer pleinement et en continu sur les différentes phases des tours.

La conséquence de tout ça fait que lors des 2 premiers tours (sur les 5), on ne voit pas trop comment le vainqueur va se détacher, on mélange un peu argent et points de victoire (oh les enclumes !), on s'embrouille dans le décompte vis-à-vis des spectacles que l'on refait (et qui nous fond perdre des points sur les autres précédemment réalisés ?), les échanges ne sont guères enjoués autour de la table.

http://accel15.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/c/colosseum/boite_contenu.jpgJe reste complètement perplexe. Pour ne rien améliorer, à cela s'ajoute la recherche des programmes et surtout de leur composition afin d'identifier celui qui sera le plus accessible à réaliser en fonction de notre stock actuel de tuiles, et de celles à venir dans les lots à acheter. 

Et là, j'avoue que je trouve cela assez indigeste contrairement à ce que j'ai pu lire sur le net. Même si l'aide est très bien faite (cela aurait été un supplice si cela n'avait pas été le cas), il est clair que je trouve cela rébarbatif d'avoir le nez constamment plongé dans cette grille de composition des spectacles et de voir ce qu'il serait logique de faire (dans la lignée des précédents spectacles que j'ai déjà réalisé).

Les décomptes, contrairement à ce que j'avais déjà pu lire sur le net, sont plutôt rapides et aisés. Comme quoi, on se prépare à être gêné sur un point du jeu, et c'est sur autre chose que l'on butte.

La moitié de la partie se passe ainsi et je commence seulement à émerger lors du 4ième tour : je commence enfin à mieux voir globalement ce qui régit le tout, ce sur quoi il faut se battre, ou au contraire savoir laisser filer, j'assimile un peu mieux l'aspect meilleur spectacle qui traduira le score final de chacun des joueurs, etc...

Pour un jeu où il faut préparer en 5 tours le spectacle final (oui, final, en général puisque dans les tours précédents, c'est avant tout récolter de l'argent et engranger les tuiles qui vous sera utile pour le spectacle le plus lucratif), il est évident qu'il faudra optimiser ses tours, que ce soit côté fric et côté ressources (tuiles).

Donc forcément, pour une première partie qui a eu beaucoup de mal à trouver son rythme au départ, la fin est un peu foirée à mon goût (ce qui ne gâche pas le mérite du gagnant cela va s'en dire qui aura sans peine mieux capté que moi là où Collosseum voulait nous emmener).

http://accel19.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/c/colosseum/empereur.jpgAu final, qu'est-ce que j'en retiens ?

Les mécanismes proposés ne m'ont pas transcendé. Rien de neuf sous le soleil. Néanmoins, plus le jeu avançait, plus on saisissait d'avantage la pertinence de telle ou telle action.

Comme j'aime à me définir, je suis plutôt diesel quand je découvre un jeu en matière de compréhension et d'optimisation. Colosseum m'a en plus montré que je pouvais être également alimenté au gasoil quand à la compréhension des règles en milieu agité.

Il faudra bien entendu que je rejoue à Colosseum dans un contexte plus propice, cela va s'en dire.

En prenant un peu de recul, j'ai eu un arrière goût d'un jeu que vous connaissez certainement. Voyez-vous même :
  • Un première phase qui est une enchère sur des éléments à engranger.
  • Dès qu'un joueur a remporté l'enchère, il devra attendre le prochain tour pour acheter un nouveau lot. Qui plus est, si vous êtes le dernier acheteur de lot, vous n'avez aucun opposant pour acheter au prix plancher le lot de votre choix.
  • Une sorte de commande à réaliser en assemblant des éléments qui, en fonction de leur nombre par rapport à l'objectif optimal, vous permettra de marquer un nombre de point proportionnel à la complétude de cette commande.
  • Des commandes qu'il faudra acquérir avant de pouvoir les réaliser (comme ces commandes sont uniques, mieux vaut les acquérir avant qu'un de vos adversaires ne le fasse avant vous).
  • Des éléments participant à des commandes qu'il vous faudra optimiser (autrement dit, que les commandes requièrent des éléments en commun)
  • Un nombre de tour extrêmement réduit et fixé à chaque partie.
Cela ne vous rappelle pas un autre jeu ? Faites un petit effort voyons... Un indice : il va être réédité cette année et il semblerait qu'il s'agisse d'un des deux mêmes auteurs? Ben voui, Les Princes de Florence...

Bien sûr c'est très réducteur (aïe, pas la tête !). Mais de mon point de vue, c'est plutôt flatteur : Colosseum tente le pari de proposer un ensemble plus accessible, plus fluide, sur un thème plus accrocheur et il faut bien le reconnaître, est assez original au final dans le milieu.

Colosseum s'inscrit finalement très bien la ligne commerciale que s'est fixée jusqu'à présent DoW. J'aurais tout de même aimé être d'avantage surpris par les mécanismes régissant cette dernière production.

Mais pas de méprise, Colosseum est un très bon jeu. Sauf que lorsque l'on commence à connaître pas mal de jeux justement, on devient probablement plus exigeant je pense en terme d'originalité requise pour retenir d'avantage notre attention. En résumé, un joueur occasionnel se laissera séduire sans problème à Colosseum qui réussi un heureux cocktail de divers mécanismes modernes (enchère, combinaison de lot, commande à réaliser, gestion des achats / dépense, négociations et échanges...), mais aura peut être un peu plus de mal à convaincre des joueurs plus réguliers qui possèdent déjà une ludothèque fournie (?)

A moins que cela ne soit justement la solution qui réponde à mon problème de place dans ma ludothèque évoqué dans ce précédent article : je vire quelques jeux qui se retrouvent "compilés" dans Colosseum et hop, je gagne de la place en les remplaçant par ce dernier !? A voir... ;-)
Par Gorthyn - Publié dans : Premières Impressions
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