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Enchères |
3 à 5 Joueurs | ~15mn | 3,30 / 5 |
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| Diversité & profondeur | ![]() |
Adapation & interactivité | ![]() |
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| Rebondissements | ![]() |
Originalité globale | ![]() |
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| Continuité Game-Play | ![]() |
Ambiance & Jubilation | ![]() |
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| Thème fort / mécanique |
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Maîtrise du hasard | ![]() |
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| Configuration nb joueur | ![]() |
Accessibilité | ![]() |
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Diversité et profondeur (poids 3) |
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Les actions sont relativement cadrées : nous sommes dans un pur jeu d'enchère mais qui propose néanmoins des enchères dans les deux sens... Payer pour obtenir une carte bonus, ou payer pour éviter de récupérer un malus, savoir dire stop au bon moment, savoir au contraire allonger la sauce quand il le faut : tout le piquant du jeu va se situer à ces différents niveaux. Les parties se renouvellent de par l'ordre d'arrivée des cartes mise aux enchères. D'une part toutes les cartes ne seront probablement pas toutes proposées aux enchères, et d'autre part l'ordre d'arrivée des cartes influera fortement la dynamique des enchères. D'une partie à l'autre, on arrive à avoir des configurations de jeu qui se renouvellent assez pour ne pas avoir l'impression de participer à la même partie en en enchaînant quelques unes d'affilée. Un très bon point à mes yeux ! Certes, cela reste de l'enchère et mieux vaut ne pas y être allergique pour adhérer comme vous pouvez vous en douter. |
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Adaptation & interactivité (poids 3) |
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Un des nombreux point fort du jeu : savoir estimer la valeur d'une carte en fonction de divers éléments comme l'avancement de la partie, le capital restant, les achats adverses, le nombre de joueurs également, etc… Les interractions sont brutales et directes comme tout bon jeu d'enchères qui se respecte, et Einfach Tierisch tient le haut du pavé dans ce domaine à mon goût.
En fonction de l'ordre d'arrivée des cartes, de celles déjà achetées par vos soins et ceux de vos adversaires, de l'avancement de la partie, il vous faudra jauger finnement quelle valeur vous pouvez attribuer à la nouvelle cartes mise aux enchères et savoir quelle marge de manoeuvre vous avez pour jouez des coudes avec vos adversaires. La règle d'élimination du joueur le plus pauvre en fin de partie rajoute un autre niveau d'intéraction très vicieux : il vous faudra en effet estimer si vous risquez ou non d'être ce joueur pauvre qui sera forcément exclu de la course à la victoire. Savoir si votre fortune restante est juste plus importante qu'au moins un adversaire saura éprouver votre sagacité à l'évaluation. |
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Rebondissements (poids 3) |
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Les rebond sont divers et variée : comme pour tout jeu d'enchère, on peut toujours être surpris pas les soubressauts d'un joueur qui se lâche et qui ne veut pas/plus en démordre. En outre, au risque de me répéter, l'ordre d'arrivée des cartes va chambouler les estimations de valeur, et donc d'acharnement des joueurs à vouloir récupérer telle carte et surtout pas à en récupérer d'autres.Le déclenchement de fin de partie pouvant tomber comme un couperet à partir du moment où la 3ième cartes bleue (multiplicateur x2 ou divisuer /2) a été achetée, la tension monte et l'on voit bien souvent des enchères déraisonnées fleurir proportionnellement au risque de fin de partie. Le rebondissement final étant le moment délectable où chacun des joueurs révèle sa fortune restante en fin de partie : on se croyait pourtant à l'abris, ou au contraire complètement à l'ouest, et finalement non... Un autre joueur à fait pire, ou tous les autres joueurs se sont mieux débrouillé que nous l'avions estimé. Du début à la fin, Einfach Tierisch sait tenir en haleine de tous les joueurs... |
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Originalité globale (poids 2) |
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Ce qui distingue fortement ce jeu d'enchère par rapport à d'autre, c'est d'une part l'ordre d'arrivée des cartes malus / bonus (mais il a fini de nous tarauder avec ça oui !?) qui vont ammener les joueurs à savoir s'adapter pour évaluer l'achat de chaque carte, et d'autre part le point de règle crucial qui élimine de la course à la victoire, le joueur qui sera le plus pauvre en fin de partie et ce, quelque soit la score final au point... Diablement vicieux. Je ne sais pas si c'est ce jeu qui a innové sur ce point, mais en tout cas, il a été repris dans divers autres, ce qui tend à prouver que ce doute planant toujours en fin de partie est apprécié à juste titre par les esprits retords des joueurs.Un des autres aspect original de ce jeu d'enchère est qu'il n'est pas possible de faire de la monnaie : quand vous êtes dans un même tour et que vous souhaitez surenchérir, vous ne pouvez que compléter votre précédente mise par de nouveaux billets (et non pas reprendre ceux déjà posés et en remettre d'autres pour former votre nouvelle mise). Au delà de la valeur de la carte, cela impose donc une gestion de son capitale billets tant au niveau des valeurs, qu'au niveau du nombre de cartes que vous avez en main. En d'autres termes, on est toujours tiraillé entre cibler rapidement la valeur que l'on souhaite donner à l'achat d'une carte (et donc en mettant le moins de cartes possible afin de conserver une plus large palette de choix possible pour les futures mises) et proposer une mise plus petite (en espérant que les autres joueurs ne vont pas trop vous obliger à monter et donc à poser plus de cartes que vous ne l'auriez fait en un nombre de surenchère plus petit) au risque d'être tout de même obligé de monter la sauce pour cette carte qu'il nous fallait absolument... Ces deux paramètres doivent être bien gérés parallèlement pour espérer s'en sortir convenablement. |
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Continuité Game-Play (poids 2) |
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| La fluidité du jeu est très bonne. Pas de temps mort, les tours d'enchère s'enchaînent sans lassitude. C'est toujours appréciable. L'ambiance tendue contribue également à ce qu'on ne s'ennuie pas une seconde. Aucun répit durant une partie sauf si l'on gère mal son capital et que l'on se retrouve fauché trop tôt dans la partie (et que du coup, on ne peut plus qu'être spectateur des dernières enchères : à éviter puisque c'est votre déclaration de défaite...). Il est même parfois surprenant de voir un tour d'enchère qui s'endore et qui, pour une raison parfois inexplicable de prime à bord, s'enflamme... Certainement l'orgueil de remporter l'enchère au nez et à la barbe d'un adversaire que vous aviez en ligne de mire... |
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Ambiance & Jubilation (poids 2) |
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Très bonne ambiance autour de ce jeu. Pour de vrais amateurs d'enchères, Einfach Tierisch génère souvent de folles ambiances qui ne sont pas sans rappeler celles délicieusement proposées par Modern Art, une autre création du même auteur, j'ai nommé R.Kinizia. Il saura peut être même être un bon marche-pieds pour celles et ceux qui seraient allergiques à ce type de mécanisme. Plus on enchaîne les parties, plus l'ajustement des valeurs attribuées aux cartes achetées se réalisent avec une marge de plus en plus faible, ceci afin d'être le moins pauvre en fin de partie tout en étant parvenu à optimiser le rendement de chacun de ses billets. Cela en devient jubilatoire ! J'ai déjà participé à des parties où le plus pauvre avait terminé à 1, et le second plus pauvre à 2 !!! Et là, autant vous dire que des rires sataniques s'échappent quasiement de certains joueurs qu'il serait presque bon de penser à exorciser à l'occasion... ;-) |
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Thème fort / mécanique (poids 2) |
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| Le thème est absent, plaqué dans cette version cheap de High Society, premier du nom, qui proposait peut être une thématique mieux adaptée à la mécanique. Mais cela reste juste un détail qui n'ôte en rien tout l'intérêt que l'on peut porter à cette petite perle d'enchère. Je conseille donc de passer outre ce point, ou bien alors de s'orienter sur l'aquisition de l'édition de High Society pour celles et ceux que cela dérangerait vraiment trop. Ce priver d'une telle perle serait plus dommage. |
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Maîtrise du hasard (poids 1) |
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| Le hasard se situe au niveau de l'ordre d'arrivée des cartes à acheter et évidemment face aux réactions des autres joueurs dans les tours d'enchère : il faut le vivre pour le comprendre… Il se peut que l'on espère que la partie se rallonge ou au contraire se raccourcisse, et que malheureusement le sort en décide autrement. Mais c'est justement ce qui génère en grande partie toute l'ambiance jubilatoire autour de la table. A bien y repeenser, j'aurais pû mettre 3 comme note sur ce critère, mais je trouve que c'est justement cet aspect cahotique du tirage qui rend les parties surprenantes. |
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Configuration nb joueur (poids 1) |
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| De 3 à 5 joueurs, sans aucun soucis Einfach Tierisch fonctionne toujours très bien. Il faudra cependant faire attention à la valeur des cartes qui se dévalue inversement proportionnellement au nombre de joueurs. Mais le jeu garde tout son intérêt, son piquant et sa tension de 3 à 5 joueurs de mon point de vue. Un très bon point ! |
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Accessibilité (poids 1) |
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Tout à fait accessible à un large public, il s'adresse néanmoins à des joueurs appréciant les enchères (ou bien ceux qui souhaitent se lancer). Je l'ai proposé justement à des joueurs moins sensibles à ce type de jeu, et le soufflé a rarement pris. Par contre, tout joueur motivé à découvrir ce type de mécanisme a très souvent accroché. Au bout d'une partie, on assimile globalement les principes du jeu, les astuces, les pièges, etc... Une fois ce cap franchit, c'est du bonheur en barre concentrée : toute l'attention se focalise sur la valeur que l'on attribue au carte, le rendement de ses billets, notre fortune restante par rapport à celle des autres joueurs... |
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| En compléments |
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| Quelques mots sur le matériel Cartes toilées, dessins mignons (jeux de mots allemands auxquels je n'ai rien compris ceci étant)... La version High Society devait certainement être plus agréable à jouer de part son thème et le matériel proposé. Cependant, vu le nombre d'utilisations élevé, je suis ravis d'avoir un matériel très résistant. Un rapport qualité prix indéniable, un encombrement minimal, pour un plaisir maximal, dense et rapide, à emmener partout...Des enchères où l'on ne fait pas la monnaie, l'exclusion du joueur le plus pauvre en fin de partie même si c'était ce dernier qui avait acheté la plus forte combinaison de cartes... Des mécanismes simples et efficaces que je n'avais pas trop vu avant, et qui ont été repris dans d'autres jeux ultérieurement. C'est encore un gage à mes yeux que ce jeu est un concentré de bonnes choses. Les éventuels regrets Principalement les illustrations de cette version qui je le concède, n'invite guère à s'imaginer dans un quelconque univers. Mais bon, tout le rete du jeu fonctionne tellement bien que pour une fois, cela ne me gêne pas trop.
Eventuellement un autre regret : qu'il ne soit pas prévu de jouer jusqu'à 6 ou 7 joueurs, tant à 5, la fluidité du jeu n'est toujours pas affectée. Bon, les mises d'enchère risqueraient probablement de s'envoler avant que son propre tour ne revienne... Mais bon, je serais curieux de voir ça. La mayonnaise prend admirablement bien pour les amateurs d'enchères et peut même permettre d'initier certains joueurs occasionnels. Je me suis vu enchaîner une dizaine de parties sans m'en lasser tellement l'ambiance était survoltée. Celles et ceux qui par contre sont assez réfractaires, cela peut faire un flop autour de la table. J'étais moi-même un peu ermétique aux enchères, mais depuis des jeux comme modern art et Einfach Tierisch, j'ai définitivement ouvert les bras à ce genre de jeu, et je ne le regrette pas ! |
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