Dimanche 28 novembre 2004


Etrange que ce jeu :

- des règles de prime à bord lourdes à digérer, et au final, un jeud’une rare fluidité (principes généraux assimilés au bout de quelquestours seulement),
- du matériel avec pas mal de texte en langue étrangère, qui trèsrapidement (2 parties suffisent) ne gêne plus tant la mécanique estlogique par rapport au thème,
- pas d’idée révolutionnaire, certes, mais quelques subtilitésqui en font tout son charme (contrairement àVerräter/Meuterer/Citadelle où vous choisissez principalement un personnage qui vous avantage directement, PUERTO vous pousse à choisir une action qui n’intéresse pas vos adversaires : une nuance pluspuissante qu’il n’y paraît),
- Chacun isolé sur son île, et pouvant néanmoins fortement gênerses adversaires. Ici, on ne tue point, on ne vole point (fripouilles,passez votre chemin), mais on tente plus ou moins habilement de bloquerses adversaires, ou du moins, de les ralentir dans leur progression… Etpour ce faire, vous n’avez que l’embarras du choix.
- Un seul objectif (les points de victoire), et une multitude façons d’y parvenir, à vous de les découvrir,
- Des durées de partie plus longues que la moyenne, et pourtant l’envie de remettre le couvert aussitôt.

Bref, au final, une subtile drogue à laquelle il est vraimentdélicat de résister une fois que l’on y a goûté… Si vous n’avez pasencore acquis de jeu de gestion, PUERTO est une valeur sûre que vousregretterez de ne pas avoir acheté plus tôt. Personnellement, je jouetellement avec que je risque d’avantage de perdre des éléments dumatériel, que de le voir prendre la poussière sur les étagères de mamodeste ludothèque.

Avec E&T, c'est également un des incontournables de ma modeste collection. La richesse des situations me réjouit à chaque partie. Il faut un certain nombre de parties justement pour arriver à se sensibiliser pleinement aux finesses du jeu (pour exploiter au mieux les possibilités je veux dire, pas pour comprendre la mécanique qui s'acquière aisément, bien qu' impressionnante à la lecture des règles).

Le seul petit reproche, à mon avis, est côté matos : les bâtiments sont assez moches (mais des bâtiments de toutes beauté sont téléchargeable sur le net : je les indiquerai quand je referai toutes les fiches de ce site), et les colons peu pratiquent à manipuler. Mais à par ça, c'est un jeu de gestion à ne pas manquer.

 
par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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