Dimanche 28 novembre 2004


Etrange que ce jeu :

- des règles de prime à bord lourdes à digérer, et au final, un jeud’une rare fluidité (principes généraux assimilés au bout de quelquestours seulement),
- du matériel avec pas mal de texte en langue étrangère, qui trèsrapidement (2 parties suffisent) ne gêne plus tant la mécanique estlogique par rapport au thème,
- pas d’idée révolutionnaire, certes, mais quelques subtilitésqui en font tout son charme (contrairement àVerräter/Meuterer/Citadelle où vous choisissez principalement un personnage qui vous avantage directement, PUERTO vous pousse à choisir une action qui n’intéresse pas vos adversaires : une nuance pluspuissante qu’il n’y paraît),
- Chacun isolé sur son île, et pouvant néanmoins fortement gênerses adversaires. Ici, on ne tue point, on ne vole point (fripouilles,passez votre chemin), mais on tente plus ou moins habilement de bloquerses adversaires, ou du moins, de les ralentir dans leur progression… Etpour ce faire, vous n’avez que l’embarras du choix.
- Un seul objectif (les points de victoire), et une multitude façons d’y parvenir, à vous de les découvrir,
- Des durées de partie plus longues que la moyenne, et pourtant l’envie de remettre le couvert aussitôt.

Bref, au final, une subtile drogue à laquelle il est vraimentdélicat de résister une fois que l’on y a goûté… Si vous n’avez pasencore acquis de jeu de gestion, PUERTO est une valeur sûre que vousregretterez de ne pas avoir acheté plus tôt. Personnellement, je jouetellement avec que je risque d’avantage de perdre des éléments dumatériel, que de le voir prendre la poussière sur les étagères de mamodeste ludothèque.

Avec E&T, c'est également un des incontournables de ma modeste collection. La richesse des situations me réjouit à chaque partie. Il faut un certain nombre de parties justement pour arriver à se sensibiliser pleinement aux finesses du jeu (pour exploiter au mieux les possibilités je veux dire, pas pour comprendre la mécanique qui s'acquière aisément, bien qu' impressionnante à la lecture des règles).

Le seul petit reproche, à mon avis, est côté matos : les bâtiments sont assez moches (mais des bâtiments de toutes beauté sont téléchargeable sur le net : je les indiquerai quand je referai toutes les fiches de ce site), et les colons peu pratiquent à manipuler. Mais à par ça, c'est un jeu de gestion à ne pas manquer.

 
par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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Commentaires

Encore un must en commun (avec Tigre & Euphrate). Contrairement à T & E que j'ai du mal à faire apprécier à d'autres, Puerto Rico on m'en redemande. C'est vrai que l'ensemble paraît assez indigeste au 1er abord mais finalement les joueurs même ceux qui n'ont pas l'habitude de jouer comprennent assez vite le fonctionnement et ça tourne bien. Le + c'est qu'on agresse pas directement les autres (enfin pour certains qui ont du mal a être sans pitié, c'est pour ça que je suis meilleur à T & E).
J'ai vu sur tes photos que dans ta version tu as des dessins sur tes cartes bâtiments, tu as de la chance car moi j'ai la version française et les cartes sont nues, ce qui n'arrange rien au matériel qui n'est pas très beau. Enfin, cela n'est qu'un détail et n'empêche pas Puerto Rico d'être un MUST.
commentaire n° : 1 posté par : sagal\\\\\\\\\\\\\\\'an le: 22/11/2005 16:40:04
J'ai la version Allemande, qui comporte les mêmes graphismes que la version Française. J'ai juste récupéré les images adaptées de San Juan (mais je ne sais plus où je les ai récupérées à vrai dire... Faudra que je recherche à nouveau).
réponse de : Gorthyn (site web) le: 22/11/2005 22:06:19
comment l'indique le site de tric trac les images des bâtiments se trouvent sur : http://www.pauchon.com/jeux
commentaire n° : 2 posté par : sophie le: 22/02/2006 14:52:41
Oui, c'est bien de l'excellent travail de Sébastien Pauchon dont je parlais plus haut ;-)
réponse de : Gorthyn (site web) le: 22/02/2006 16:57:34
tu l'as mis dans ta liste de jeux à DEUX préférés ??
on peut y jouer à deux ?
commentaire n° : 3 posté par : sophie le: 22/02/2006 14:56:24

On peut tout à fait y jouer à deux. Le jeu d'origine proposait de 3 à 5 joueurs. De nombreuses variantes ont vu le jour sur le net (disponibles notamment sur le site de Rody) et ont été incluses dans la réédition Française chez Tilsit.

Je joue personnellement avec la variante suivante :

- chaque joueur gère un seul domaine (comme dans le jeu claissique)

- Comme à 2 joueurs à SanJuan, le gouverneur choisit son personnage, l'adversaire choisit ensuite le sien, puis le gouverneur choisit un second personnage dans les personnage restants (je crois dans mon souvenir qu'on ne met pas de chercheur d'or). Puis le gouverneur change.

- On ne met qu'un exemplaire de chacun des bâtiments violets pour accentuer la tension autour des constructions, et ça, ça marche à merveille ;-)

Le reste des règles ne change pas. Le tout, pour une durée de jeu de 40 à 50mn en gros, ce qui est aussi un atout non négligeable.

réponse de : Gorthyn (site web) le: 22/02/2006 17:02:11

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