Dimanche 28 novembre 2004

 

Vendredi soir, cela jouait chez Ludo.

 

On a testé sa nouvelle version de son Kill Dog qui va être édité chez Repos Prod en 2005. Cette version tente de renforcer l'ambiance du jeu. Je ne peux pas trop en parler vu qu'il va être éditer prochainement. Les pistes de recherche sont intéressantes mais doivent encore être affinnées pour arriver aux résultats escomptés.

 

La photo suivante a été prise lors des rencontres du Web Ludique le 4 septembre dernier (je n'ai pas eu le temps de prendre des clichés en jouant : mais à la vue du type de jeu, vous comprendrez aisément pourquoi) :

 

On a enchaîné avec une seconde maquette de notre maître de cérémonie : un jeu d'ambiance sur le thème de la mafia ou le parrain distribue du fric à son clan en essayant de faire de contenter tou le monde... difficil quand les recettes ont été maigre. Très bien sauf le nombre de tour qui doit à mon avis être ajusté vers le bas (10 tours devraient suffire, au lieu de 12). A suivre, mais il a un très bon potentiel à mes yeux, presqu'autant que KillDog...

 

 
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Die Herben von Hoax : depuis le temps que je voulais le tester... ! J'ai beacoup apprécié l'originalité de ce jeu bien que mes comparses aient quelques peu lâché leur attention dans divers dérivatifs. Dans ce jeu, vous cherchez à découvrir les identité secrète des autres joueurs sans vous dévoiler vous - même... Et pour ce jeu d'enquête un peu spécial, vous êtes ameneé à mentir sur votre identiter pour la garder secrète tout en avançant dans vos déductions. Un petit reproche : le fait qu'il y ait des éliminations temporaires qui mettent de côté quelques minutes des joueurs. Mais à chaque manche, tous les joueurs reviennent en course pour parvenir à engranger le plus rapidement possible 10 points de trône.

A retester dans de meilleurs conditions avec des joueurs motivés.

 

 

Et pour finir, Capone : il m'a fait repenser à l'ambiance et les mécaniques de Intrige. C'est donc plutôt un compliment bien que personnellement, ce style de jeux n'est pas mon préféré. Si vous souhaitez finir en mauvais terme avec les autres joueurs, c'est parfait :). Très bon jeu générant une ambiance d'enfoirés à souhait.


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Vous devez vous battre pour conserver à chaque tour les commerces illégaux qui vous feront gagner autant de fric que la valeur de vos pions. Mais les joueurs adverses sont peu émotifs et chercheront bien évidemment à vous déloger (enfin en tuant votre famille de gangster) par une équipe plus forte que la votre.

 

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Il faut gérer sa main d'oeuvre, car une fois tué, ben c'est d'autant moins de revenus potentiel que vous pourrez placer sur le plateau. Mais il faut aussi se lancer pour quand même récupérer du fric... Et devenir le gangster le plus riche de la ville.

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Des cartes actions spéciales permettent de tuer radicalement les occuppants d'un lieu, de les envoyer  en prison, ou tout simplement de les renvoyer chez eux (mais c'est toujours plus joussif de les tuer, soyons un peu sérieux :)

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Les alliances se forment et se rompent pour le plus grand bonheur des joueurs, enfin ceux qui s'en sortent bien... Car les autres, sur lesquels le sort s'acharne parfois, peuvent se sentir bien seul pendant que les tours, assez répétitif au demeurant, défilent sans qu'une aide (tirage des cartes) providentielle les sauve. Le plus sûr moyen de vous en sortir étant de vous retrouver dans une alliance qui tienne un minimum la route.

Un bon jeu quasiment introuvable de nos jours en boutique qui raviront les amateurs du genre que je ne suis pas.

par Gorthyn ... publié dans : CR de soirées jeux
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