Mardi 22 novembre 2005

Contrairement à certains sites qui élisent leur (unique) jeu de l'année, je reconnais ne pas être capable d'être si sélectif / restrictif que cela. Je préfère plutôt évoquer des jeux qui m'ont particulièrement marqué / séduit d'une manière générale, sans tenter de réaliser un quelconque classement.

Dans le dernier bilan du blog, après un an passé sur Over-Blog, je résumais un peu mon activité ludique de l’année écoulée. Indépendamment de leur date de sortie, je m’étais attaché à lister les jeux qui cette année m’avaient marqué. Soit par leur fréquence de sortie dans notre cercle de joueurs, soit au contraire les frustrations de ne pas avoir pu y jouer d’avantage, ainsi que mes chouchous de cette année.
 
Maintenant, si je dois isoler complètement les jeux sortis en 2005, qui auront marqués les douzes derniers mois écoulés, voici ceux qui me viennent tout de suite à l’esprit :
 
Fairy Tale . Officiellement sorti en 2004 au Japon, je ne l'ai vu sur les étales qu'en 2005. Plus j’y joue, plus je deviens accro’. Simple et rapide, des combos multiples, la constitution de deck sympathique et tiraillée par des choix toujours stimulants. J’accumule les parties et l’envie est grandissante. J’y ai le plus souvent joué à 4 joueurs, parfois 3, et j’ai récemment testé à 2 joueurs. Certes si cette dernière configuration n’est pas forcément celle où l’ambiance est la plus fun, le jeu ne perd absolument pas en intérêt(s), et comme pour beaucoup de jeux proposant la configuration 2 joueurs, les coups sont encore plus incisifs. Plus on connaît le jeu, plus on maîtrise les cartes existantes, les possibilités offertes, les contraintes, les gains potentiels, les risques encourus, etc… Sans chercher à les comparer mais plutôt à les rapprocher dans le plaisir procuré, dans le genre jeu de combat/combo par carte, Blue Moon m’avait complètement emballé l’an passé. Fairy Tale propose un plaisir ludique assez proche finalement avec l’énorme avantage de pouvoir se jouer jusqu’à 5 joueurs simultanément.
 
Manila : Après Niagara fin 2004 qui m’avait emballé au point d’en faire un de mes cadeaux de noël, et suite à sa victoire au Spiel des Jahres de cette année, Zoch nous a sorti Manila. Je m’étais inconsciemment désintéressé de ce jeu comme je l’expliquais dans ce précédent article. Assez intéressé par les jeux à prise de risque, Manila ne pouvait finalement que m’intéresser au plus au point une fois que j’eu enfin l’occasion de le découvrir. Manila, on se sent parfois découragé par les coups du sort, parfois complètement électrisé par des coups trop risqués pour qu’ils marchent… et pourtant, on fait sauter le pactole… Je comprends aisément ce qui peut rebuter certains dans ce type de jeu. Mais pour ceux qui souhaitent avoir un jeu à prise de risque qui soit un peu plus consistant, plus fourni que les références du genre (can’t stop, exxtra, pikomino, diamant), Manila est à mes yeux un incontournable.
 
Diamant, parlons en justement… Un jeu à prise de risque, simple, rapide, jouable jusqu’à 8 simultanément. Son prix, comme pour beaucoup, m’avait assez rebuté lors de son achat. Avec les parties écoulées depuis, ceux qui recherchent le meilleur rapport [ (plaisir dégagé * nombre de parties) / (prix d’achat) ], Diamant propose sans conteste le meilleur rendement de mes parties 2005. On en vient a regretter dans la dernière édition de ne plus avoir le plateau (heureusement, Bruno Faifutti le propose en téléchargement sur son site), alors que justement, les différents accessoires étaient injustement montrés du doigts pour justifier un prix pouvant sembler un peu large a priori.
 
Fiese Freunde Fette Feten : « le jeu de la vie version trash » comme j’aime à le qualifier. Friedmann Friese propose toujours des jeux qui m’interpellent. Il y a toujours ce je ne sais quoi qui me titille à un plus haut point. Le thème, une mécanique, un rendu d’ensemble… FFFF (pour les initiés) rentre une fois de plus dans tous ces critères qui m’ont tout de suite séduit. Il met en avant les interactions entre les joueurs eux-mêmes, de façon plus ou moins intime (certes, ça reste dans le cadre virtuel du jeu bien entendu, pas de malheureuses interprétations ;-) ) qui fait que l’ambiance a vite fait de devenir loufoque et enjouée pour peu que l’assistance sache se laisser aller.
 
Les chevaliers de la table ronde : un incontournable pour moi comme jeu de coopération. Si ce n’est pas le premier du genre, il reste a mes yeux le plus réussi, celui qui parvient à intéresser une très large palette de joueurs à qui nous avons pu le faire découvrir.

Bon, on a un peu de mal à ce que le bien gagne, mais on ne désespère pas… ;-)
 


D'autres jeux m'auront également marqué cette année (même si dans les jeux cités, 3 sont sortis fin 2004). Je les cite simplement ci-dessous car je n'ai pas eu assez l'occasion d'y rejouer, et donc d'avoir un avis nettement plus marqué et surtout définitf. Mais les trois ou quatre premières parties de chacun m'ont d'ores et déjà plus que conquis au point d'être impatient de pouvoir y rejouer :


Verflixxt : la simplicité au service du plaisir ludique.
Oltremare : du pure bonheur dans une petite boite.
Himalaya : ma dernière partie m'a complètement motivé de le ressortir le plus rapidement possible.
Le tour du monde en 80 jours : mon jeu de parcours/course favoris, de part son thème et ses mécanismes.
 


Quand j’y regarde de plus près, cette liste rejoint plus ou moins les tendances de cette année ludique synthétisée par Bruno Faidutti qui évoquait le fait que la part de hasard revenait un peu plus cette année. Je n’avais pas réellement fait d’analyse moi même, mais à la vue de ces jeux cités précédemment, mon constat semble assez proche. Sans être dans cette volonté consciemment ciblée (je suis très attirés par de plus gros jeux également), je reconnais finalement que mon année a été plus pauvre en gros jeux où la part de hasard se fait plus discrète. Je n’ai pas eu l’occasion de tester Caylus, mais vu tout ce que j’en ai lu, je compte justement l’acquérir pour équilibrer un peu les achats 2005, et avoir l’exception qui confirme la règle justement ;-)

Par Gorthyn - Publié dans : Divers
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