Ce blog se veut être un lieu d'échange ludique...

N' hésitez donc pas à laisser des commentaires sur les articles pour obtenir plus d'informations sur les jeux évoqués (précisions de règles, photos du matériel, conseils d'achat, suggestions pour le site...). J'y répondrai avec plaisir dans les plus brefs délais.
Lundi 22 octobre 2007

Comme chacunes des heureuses personnes ayant mis les pieds là bas, il faut bien qu'il y ait une fin. Un retour moins long qu'à l'allée (c'est chouette quand on évite les travaux, la pluie dense et les rafales de vent... Et qu'en plus on peut dormir un peu) pour avoir le temps de cogiter un peu sur tout ce qui a pu être vu, testé, acheté...

Il va falloir que je décharge mon apn pour mettre bientôt "quelques" photos en ligne comme il se doit. Le plus intéressant peut être sera aussi de faire l'effort de dire de quoi il s'agit sous chaque photo, et là, c'est chronophage. Donc je vais mettre dans un premier temps en ligne ces photos, et ensuite, j'essayerai de commenter / donner quelques informations pour chacunes d'elles.

Il y aura également une série d'articles sur l'ensemble des jeux joués, des impressions, des bruits de couloir, des bêtises jouées où l'on s'exclaffe comme des bananes, et également de mes propres achats... Bref du bilan dans les formes qui va arriver au fil de l'eau, sous peu. Et cet article permettra de centraliser toutes ces informations.

Quelques mots tout de même pour commencer sur le salon, une impression qui semble être partagée par ceux avec qui j'ai pu discuter : de nombreux bons jeux, certes, mais sans vraiment de buzz et d'exception qui sortaient véritablement du lot pour générer un engouement de masse. Je suis peut être passé à côté de ces bruits me direz-vous tellement le salon est grand, ce qui est tout à fait possible vous répondrais-je.

Photo : essen_2007__287.jpgSuis-je devenu blasé ? Je ne pense pas. Peut être plus exigents en terme de renouvellement des mécanismes et/ou des thèmes... Mais pas de méprise : il s'agit là d'exigences personnelles qui sont de plus en plus fortes au fil du temps et des jeux que je teste. Mais le cru Essen 2007 est toujours aussi bon, et semble revenir sur du plus lourd que l'année précédente. Si c'est votre trip, vous devriez donc être satisfait ;-)


Sur ce blog :

Ailleurs, sites francophones :
Ailleurs, sites étrangers :
par Gorthyn publié dans : Divers
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Mardi 16 octobre 2007

C’est assez drôle de nous adresser ce genre de question une fois qu’on y a mis les pieds au moins une fois dans sa vie. C’est drôle parce qu’en général, je ne sais pas trop par où commencer tellement il y a de choses à dire. Tout d’abord, cela dépend déjà de qui me pose la question, et plus exactement, si cette personne connaît les jeux de société dit modernes ou non.

Quand elle ne connaît rien de rien à ma passion et découvre que je vais en Allemagne pendant 4 jours, l’extrême bonne blague qui revient régulièrement c’est « tu vas à la fête de la bière ? » . On critique les étrangers de cataloguer les Français ronchonnant sous un béret et une baguette de pain sous le bras, mais dans notre genre, on est pas mal non plus finalement…

Je suis alors amené à expliquer qu’il s’agit d’un énorme salon sur le jeu de société, un des plus grands si ce n’est le plus grand d’europe (déjà pour situer le tableau qu’il ne s’agit pas d’une assos’ de quartier à trifouillis-les-oies pour faire une partie de Trivial Pursuit édition spéciale histoire de l’année 1984), et que des centaines, des milliers de gens passionnés s’y retrouvent chaque années tel un pèlerinage… On me regarde alors un peu de travers, sans oser rien dire, de peur de me vexer peut être. Je n’essaye pas de détailler d’avantage sauf si on me relance sur le sujet.

Quand la personne qui m’interroge connaît un peu le monde du jeu de société moderne, la réponse est tout autre. Et là, on ne sait parfois pas trop par où commencer…

Car Essen à mes yeux, c’est …

Un cocktail de diverses choses qui forment un tout unique. C’est étrange mais de mon point de vue, chaque élément pris isolément ne justifierait pas vraiment à lui seul le déplacement et les frais associés. Mais le tout réuni fait que cela devient presque un incontournable quand on est passionné…

… Avant tout « un univers ludique», un lieu où l’on est immergé pendant 4 jours avec des gens aussi passionnés que soi. Cela fait tout drôle mais le reste de l’année, on ne parle pas trop ouvertement, à bâtons rompus du moins, de sa passion au premier venu je veux dire. Et là, le plus naturellement du monde, on parle de ça 24H/24 comme si on évoquait la pluie et le beau temps. On parle entre fondus de jeux, et tout cela est logique, devient la « normalité », et l’on s’y sent bien. Les petits soucis de la vie quotidienne sont loin, très loin, laissés en France dès que l’on monte dans la voiture qui nous emmène à Essen.

Effectuer des rencontres avec d'autres joueurs, échanger quelques mots avec des gens que l’on croise que virtuellement sur les forums, c’est toujours sympa, ne serait-ce que pour mettre un visage sur un pseudo.

Croiser des auteurs de jeu et se rendre compte qu’ils sont faits de chair et d’os comme nous… Et qu’il est possible de discuter ensemble : ils sont humains ! C’est dingue non !?

cotoyer des éditeurs, qui nous lâchent parfois quelques petites informations exclusives.

rencontrer des illustrateurs… Qui nous dédicacent nos boîtes gentiment, même après des heures et des heures de gribouillages...

… L’occasion de découvrir des nouveautés avant tout le monde, enfin ceux qui ne se déplacent pas à Essen ;-),

… L’occasion de découvrir des jeux que nous avions ratés les années précédentes et qui au détour d’une allée, nous tente tout d’un coup !

Obtenir des versions spéciales exclusivement distribuées sur le salon.

… La possibilité de faire des achats à des prix un peu plus intéressants, que ce soit en neuf ou d’occasion. Et tenter de se freiner sur sa fièvre acheteuse quand celle-ci semble devenir incontrôlable.

Dénicher des jeux qui ne sont plus trouvables aisément, voir plus édités du tout.

Vivre un engouement pour des buzz pendant le salon, écouter ce qui se dit et se rendre compte qu’il y a une petite perle à tester absolument au détour d’un stand reclus à l’autre bout du salon…

Découvrir un jeu magnifique alors qu’on ne s’y attendait pas, surtout après la découverte des règles qui nous auront été expliquées parfois dans un anglais approximatif, par un allemand qui en sera à sa 167ième explication de règle en 4 jours…

Arpenter des allées regorgées de stand de divers éditeurs, des plus connus aux plus exotiques, remplis de joueurs attendant avec impatience de pouvoir tester à leur tour les jeux présentés en démonstration.

Admirer le stand Amigo qui a des critères de recrutement de ses hôtesses assez étonnants ;-)

… Se rendre compte que le temps passe déplorablement vite, trop vite et que 4 jours, c’est toujours trop court quand on a attendu une année entière avant que l’événement revienne.

… Se rendre compte qu’on est aussi content que ça se termine car au bout de 4 jours intenses, on est un peu lessivé…

 

Et tout ça, c'est déjà pour demain... ;-)

par Gorthyn publié dans : News Ludiques
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Samedi 6 octobre 2007
Jambo a fait parler de lui plutôt en bien lors de sa sortie chez Kosmos en 2004. Le seul reproche évoqué, qui n'en n'était pas vraiment un à l'encontre du jeu lui même, concernait le fait que beaucoup de texte figurait sur ces nombreuses cartes action. Et forcément, cela peu logiquement rebutter, même pour des joueurs plutôt habitués aux jeux en langue étrangère.

Filosofia, encore eux, ont eu la très bonne idée d'en éditer une traduction. Et on ne peut que se réjouir de ce genre d'initiative sur ce type de jeu qui le justifie réellement : beaucoup de texte à traduire, un jeu avec visiblement un bon potentiel d'après les oui-dires, et un auteur tout de même assez apprécié, j'ai nommé Rüdiger Dorn.

Même si j'ai un peu moins l'occasion de jouer à deux, il n'en reste pas moins que les jeux à deux que je souhaite avoir dans ma ludothèque doivent être d'autant plus des références à mes yeux. Aussi Jambo m'intriguait au plus haut point. Après quelques parties de repérage, voici mes premières impressions qui vont décevoir les ludovores de la toile ludique... Car je n'ai pas de grandes révélation dans cet article : je risque tout simplement d'aller dans le même sens que les nombreux (très bons) avis déjà émis sur le sujet ;-)

Des combinaisons d'actions assez diversifiées...
Jambo, ce sont des mécanismes déjà connus mais savamment mélangés, sur un thème usuel (le commerce) mais transposé dans le décor dépaysant de l'Afrique Centrale. Le principe de base est simple : effectuer des achats/ventes de marchandises plus rapidement que votre adversaire afin de devenir l'heureux possesseur d'une fortune s'élevant à 60 pépites.

J'ai retrouvé dans Jambo le même genre de bonnes sensations que dans Expédition Altiplano dans le fait de pouvoir rendre ses actions plus diversifiées à son tour en posant des cartes objets (personnages dans EA) qui vont rester actives pour vos tours suivants.

Et le tout avec une souplesse accrue dans les enchaînements possibles de vos actions. Vous disposez en effet de 5 points d'action par tour. Libre à vous de les utiliser à votre guise (sauf la première action qui est obligatoirement la pioche d'une carte) afin de combiner au mieux les pouvoirs que vous aller pouvoir combiner (3 objets maxi devant vous).

A ces cartes objets, qui vous permettent donc de disposer de pouvoirs spécifiques à chacun de vos tours, s'ajoute des cartes animales et des cartes personnages qui sont défaussées une fois jouées (le fait de jouer une carte ou d'activer un pouvoir vous coûte systématiquement un des 5 points d'actions de votre tour pour rappel).

Les cartes animales sont globalement des attaques en règles de votre adversaire visant à lui faire perdre des cartes ou des marchandises ou d'échanger en votre faveur ces mêmes items. Les personnages vont quand à eux vous permettre de faire des actions plus ou moins puissantes de votre côté, sans trop embêter votre adversaire. Encore que...

A ce tableau d'ensemble déjà plutôt réjouissant s'ajoute une qualité indéniable du matériel qui inspire un plaisir non dissimulé de pouvoir emmener aisément un jeu solide dans une petite boite que qui se transporte aisément avec soit. Le tout servi par des illustrations chaleureuses aux teintes ocres invitant à se plonger un peu plus dans le thème du marchandage en Afrique Centrale (bon, ça reste des cartes et des items en carton, je sais bien. Mais c'est tout de même très agréable tout ça !).

Du renouvellement des parties...
Si vous avez suivi, les parties pourront se renouveller assez aisément dans la mesure où vos actions possibles seront fortement dépendantes des cartes objets (3 au max pour rappel) que vous aurez pu poser devant vous. Evidemement ces cartes sont plutôt nombreuses et diversifiées dans le jeu, ce qui vous obligera immanquablement de jouer différement à chaque partie. Et ça, c'est vraiment plus qu'appréciable dans la rejouabilité d'un jeu.

Même si je n'ai pas un grand nombre de partie dans les pattes, les partie ne me semblent pas monotone : récupérer des cartes sera un de vos principaux objectifs dans un premiers temps afin d'engranger d'avantage de marge de manoeuvre dans vos coups. Tenter de récupérer la même combo d'objets que lors d'une précédente partie victorieuse sera a priori voué à l'échec dans la mesure où il vous faudrait trop de temps laissant trop d'avance à votre adversaire dans la course à la pépite.

C'est un jeu plutôt interractif et de fait assez agressif : les nombreuses cartes vous permettront d'aller embistrouiller votre adversaire et de provoquer des rebondissements dans le cours de vos parties. Les joueurs qui trouvaient les colons de catane plutôt morne sur cet aspect d'interractivité seront ravis dans Jambo : il vous faudra en effet régulièrement marcher sur les plattes-bandes de votre adversaire pour espérer sortir victorieux de ces marchandages ;-)

Je vais de ce pas mettre à jour ma liste de jeux à deux préférés...
par Gorthyn publié dans : Premières Impressions
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