Dimanche 25 novembre 2007
Je m'étais plié une année à lister quelques jeux qui selon moi pouvaient être bien ciblés en terme d'accessibilité et de bonne ambiance pour une veillée de noël (article accessible par ici). Ou bien encore, les jeux que j'avais tout simplement sortis lors d'un autre noël et qui avaient bien fonctionnés (par ici).
C'est la saison qui veut ça et l'on voit fleurir des listes de jeux un peu partout sur le net. Citons par exemple le guide d'achat 2007 sur le site de JedisJeux. Le site des Jeux de Nim propose également une sélection organisée selon des tranches d'âges et de styles de jeux.
Maintenant, si je la joue perso, j'ai bien envie de me lancer dans l'exercice que propose chaque année le site de Ludism : celui d'imaginer les jeux que j'offrirais aux membres de ma famille si je me cantonais à ce type de cadeau pour noël. L'exercice va être délicat pour ne retenir qu'un ou deux jeux par personne, de l'année en cours comme date de sortie du jeu qui plus est, avec comme principal objectif, celui d'être vraiment bien ciblé pour la victime personne...
C'est la saison qui veut ça et l'on voit fleurir des listes de jeux un peu partout sur le net. Citons par exemple le guide d'achat 2007 sur le site de JedisJeux. Le site des Jeux de Nim propose également une sélection organisée selon des tranches d'âges et de styles de jeux.
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Description |
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Pour Ma soeur (Prof d'anglais) Sky my Husband ! Ce jeu inspiré du livre du même nom serait peut être un bon moyen de faire participer certains de ces élèves récalcitrants, peu enclins à progresser dans la langue de Shakespeare, qui sait !? Certes, ce n'est pas une nouveauté 2007, mais là, je pense que c'est on ne peut mieux ciblé. Pour une véritable sortie 2007, Time's up édition Purple. Parce que je crois que je l'ai définitivement converti à ce jeu.
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Pour mon beau-frère Bonne Question ! Un excellent jeu d'ambiance où les associations entre mots et thèmes imposés peuvent déboucher sur des questions vraiment tordues mais toujours poilantes ;-)
Dans un tout autre genre : Guerre froide. Un jeu dont j'ai déjà parlé sur ce blog et que je recommande chaudement. Car je sais que mon beau-frère aime les rapports de force, le bluff, une ambiance tendue dans le jeu... Et guerre froide est parfait pour répondre à cette attente. |
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Pour ma nièce de 5 ans et demi Burg Ritter (le chevalier de la tour) : un jeu de coopération et d'adresse manuelle (une excellente découverte sortie au dernier salon d'Essen). Il sera peut être même envisageable de faire partiicper sa petite soeur de 3 ans et demi, qui sait !?
Sinon, parcequ'il faut savoir se rabattre sur de vraies références même si elles ne sont pas de cette année, l'incontournable Pique-Plume évidemment. Un jeu de parcours basé sur la mémoire : parfais pour l'éveil éducatif. Et devra aussi à terme pouvoir être joué avec sa petite soeur. |
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| Pour ma mère Jenseits von Theben : un jeu accessible, pour toute la famille, où chacun à l'espoir de tirer son épingle du jeu vu qu'une part de chance non négligeable vient rythmer les parties (lors des fouilles archéologiques). Sinon, excellent jeu d'ambiance pour toute la famille : KakerLakenSalat, le jeu où il n'y a que 4 mots à dire et où pourtant le cerveau fait des blocages, toujours amusant !
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Pour mon oncle et ma tante de Normandie. Les aventuriers du rail : un jeu accessible et très agréable, prenant, autour du thème des transports ferrovières (mon oncle est relativement branché trains). Je ne connais pas cette version mais celle-ci est bien sortie en 2007 ;-). Une réédition Française : de Cape et d'épée. Jeu de combinaisons, de filouterie, accessible, et plus malin qu'il n'y paraît aux premiers abords.
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Pour mon Cousin Parisien et son amie Jambo : un excellent jeu à deux, réédité en Français par Filosofia. Une très bonne rejouabilité avec un plaisir non dissimulé de reviens-y. Petits Meurtres et fait divers : pour leurs soirées entre amis, pour radicalement changer des jeux de plateaux classique.
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Pour moi ? Dans les sorties 2007 qui me tentent bien pour le moment, arrivent en tête 1960 : the making of the president (style de jeu non représenté actuellement dans ma ludothèque) et Race for the Galaxy, que je regrette de ne pas avoir pu tester à Essen. Agricola me titille bien, mais tant qu'il ne sera pas sorti en Français, ce n'est même pas la peine d'y penser.
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Tout fraîchement ramené du salon d'Essen, j'ai bien failli rentrer d'Allemagne sans vraiment avoir eu de coup de coeur.
L'objectif est simple : pour Garibaldi, atteindre l'un des points de fuites (situés globalement à l'opposé du plateau où son pion est débarqué aléatoirement en début de partie sur 5 cases possibles), et ce, en moins de 30 tours. Pour les autrichiens, ce sera évidement d'empêcher Garibaldi d'atteindre son objectif : soit en le ralentissant pour dépasser la barre des 30 tours, soit en l'arrêtant tout simplement (pour cela, il suffit qu'à la fin d'un tour, un des 5 pions de patrouille Autrichienne soit sur la même case que Garibaldi).
Dans Scotland Yard, de mémoire, il s'agit d'apparitions programmées dans le jeu. Entre ces programmations d'apparitions, c'est le black-out total. Sur cet aspect, je trouve Garibaldi nettement plus agréable et logique, en empêchant de surcroît d'avoir des tours trop nombreux « à vide ». De plus, à chaque fin de tour, il y a le petit suspens qui tue au moment solennel où l'on se retourne vers Garibaldi pour lui demander si des traces ont été trouvées... Le cas échéant, si au bout du 8ième tour aucune trace n'a été découverte, la règle stipule que Garibladi est obligé d'indiquer une trace (toujours parmi les 4 derniers tours joués), ceci afin que la partie ne tourne pas court d'une part, et qu'elle ait un minimum d'intérêt pour les autrichiens.
Alors dans Garibaldi, les joueurs incarnant les autrichiens n'ont pas de personnages ayant de pouvoirs spécifiques. Chaque joueurs choisi un groupe de patrouille (il y aura toujours 5 patrouilles dans la partie, mais si on ne joue pas à 6 joueurs, certains dirigeront plusieurs patrouilles selon une répartition prévue dans la règle). Quelques soient les Patrouilles manipulées, les actions possibles seront exactement les mêmes. Seules les couleurs des pions différeront afin d'identifier la répartition des groupes à gérer dans le cas où l'on est moins de 6 joueurs.
Des indices pour un jeu de déduction / enquête, c'est dingue non !?
Second type de carte : des cartes événement qui vont en général perturber le plan adverse en forçant à se défausser de X cartes, ou bien encore de se défausser de toutes les cartes déplacement d'un type précis, etc...
Là encore, si vraiment certains font la tronche devant des pouvoirs qu'ils estiment trop puissants, je pense qu'il y a moyen facilement de mettre d'écart certaines de ces cartes. Bref, de customiser encore aisément le jeu à la convenance de chacun. Mais personnellement, en l'état, tant que les statistiques ne m'auront pas démontré que nous sommes des truffes en tant que Garibaldi, je continuerai d'appliquer les règles de base.
Des illustrations...
Comme beaucoup jeu de déduction / enquête, côté "traqueurs", tout l'intérêt va consister à être capable de proposer des hypotèses de déplacement de Garibaldi à partir des types de mouvement que révèle ce dernier à son tour de jeu. Sans une certaine rigueur dans la notation et un minimum de sens déductif, la partie peut évidement sombrer dans un jeu sans saveur où tomber sur une des traces de Garibaldi relèverait uniquement de la chance. A moins que certains limiers la jouent au feeling... A chacun sa méthode ;-)












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