Ce blog se veut être un lieu d'échange ludique...

N' hésitez donc pas à laisser des commentaires sur les articles pour obtenir plus d'informations sur les jeux évoqués (précisions de règles, photos du matériel, conseils d'achat, suggestions pour le site...). J'y répondrai avec plaisir dans les plus brefs délais.
Dimanche 25 novembre 2007
Photo : decorations_noel
Je m'étais plié une année à lister quelques jeux qui selon moi pouvaient être bien ciblés en terme d'accessibilité et de bonne ambiance pour une veillée de noël (article accessible par ici). Ou bien encore, les jeux que j'avais tout simplement sortis lors d'un autre noël et qui avaient bien fonctionnés (par ici).

C'est la saison qui veut ça et l'on voit fleurir des listes de jeux un peu partout sur le net.  Citons par exemple le guide d'achat 2007 sur le site de JedisJeux. Le site des Jeux de Nim propose également une sélection organisée selon des tranches d'âges et de styles de jeux.

Photo : sapin_sous_la_neigeMaintenant, si je la joue perso, j'ai bien envie de me lancer dans l'exercice que propose chaque année le site de Ludism : celui d'imaginer les jeux que j'offrirais aux membres de ma famille si je me cantonais à ce type de cadeau pour noël. L'exercice va être délicat pour ne retenir qu'un ou deux jeux par personne, de l'année en cours comme date de sortie du jeu qui plus est, avec comme principal objectif, celui d'être vraiment bien ciblé pour la victime personne...


Jeux
Description
 
Pour Ma soeur (Prof d'anglais)
Sky my Husband ! Ce jeu inspiré du livre du même nom serait peut être un bon moyen de faire participer certains de ces élèves récalcitrants, peu enclins à progresser dans la langue de Shakespeare, qui sait !? Certes, ce n'est pas une nouveauté 2007, mais là, je pense que c'est on ne peut mieux ciblé. Pour une véritable sortie 2007, Time's up édition Purple. Parce que je crois que je l'ai définitivement converti à ce jeu.
Pour mon beau-frère
Bonne Question ! Un excellent jeu d'ambiance où les associations entre mots et thèmes imposés peuvent déboucher sur des questions vraiment tordues mais toujours poilantes ;-)
Dans un tout autre genre : Guerre froide. Un jeu dont j'ai déjà parlé sur ce blog et que je recommande chaudement. Car je sais que mon beau-frère aime les rapports de force, le bluff, une ambiance tendue dans le jeu... Et guerre froide est parfait pour répondre à cette attente.
  Pour ma nièce de 5 ans et demi
Burg Ritter (le chevalier de la tour) : un jeu de coopération et d'adresse manuelle (une excellente découverte sortie au dernier salon d'Essen). Il sera peut être même envisageable de faire partiicper sa petite soeur de 3 ans et demi, qui sait !?
Sinon, parcequ'il faut savoir se rabattre sur de vraies références même si elles ne sont pas de cette année, l'incontournable Pique-Plume évidemment. Un jeu de parcours basé sur la mémoire : parfais pour l'éveil éducatif. Et devra aussi à terme pouvoir être joué avec sa petite soeur.
Pour ma mère
Jenseits von Theben : un jeu accessible, pour toute la famille, où chacun à l'espoir de tirer son épingle du jeu vu qu'une part de chance non négligeable vient rythmer les parties (lors des fouilles archéologiques). Sinon, excellent jeu d'ambiance pour toute la famille : KakerLakenSalat, le jeu où il n'y a que 4 mots à dire et où pourtant le cerveau fait des blocages, toujours amusant !

Pour mon oncle et ma tante de Normandie.
Les aventuriers du rail : un jeu accessible et très agréable, prenant, autour du thème des transports ferrovières (mon oncle est relativement branché trains). Je ne connais pas cette version mais celle-ci est bien sortie en 2007 ;-). Une réédition Française : de  Cape et d'épée. Jeu de combinaisons, de filouterie, accessible, et plus malin qu'il n'y paraît aux premiers abords.

Pour mon Cousin Parisien et son amie
Jambo : un excellent jeu à deux, réédité en Français par Filosofia.  Une très bonne rejouabilité avec un plaisir non dissimulé de reviens-y. Petits Meurtres et fait divers : pour leurs soirées entre amis, pour radicalement changer des jeux de plateaux classique. 
Pour moi ?
Dans les sorties 2007 qui me tentent bien pour le moment, arrivent en tête 1960 : the making of the president (style de jeu non représenté actuellement dans ma ludothèque) et Race for the Galaxy, que je regrette de ne pas avoir pu tester à Essen. Agricola me titille bien, mais tant qu'il ne sera pas sorti en Français, ce n'est même pas la peine d'y penser.
par Gorthyn publié dans : Les listes de jeux
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Mercredi 7 novembre 2007
http://accel95.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi__004.jpgTout fraîchement ramené du salon d'Essen, j'ai bien failli rentrer d'Allemagne sans vraiment avoir eu de coup de coeur.

Et ça, c'est toujours un peu frustrant vu la profusion de jeux proposés !

Aussi, quand dimanche matin je me suis arrêté sur le stand de Nexus devant Garibali-la Trafila, suite à de bons échos de mes amis Dijonnais qui l'avaient essayé sur 6 tours (une partie en compte au maximum 30) la veille au soir avant la fermeture des portes, j'ai pris le temps de me faire expliquer la teneur du jeu.

Après une quarantaine de minutes passées sur le stand à comprendre l'essence du jeu, à discuter un peu avec l'auteur qui est un ferru d'histoire, je me suis laissé aller à son acquisition en nourrisant de bons espoirs dans cet achat. Et je crois que je peux être dorénavant rassuré après quelques parties.

Où met-on les pieds ?

Alors, de quoi il en retourne ? Garibaldi, c'est un jeu de type « tous contre un », dans la lignée d'un Scotland Yard, mais pas que... En effet, dans Garibaldi, les enquêteurs cherchent aussi à attraper un fuyard. Ici aussi, le fuyard n'est pas matérialisé sur le plateau : le joueur qui incarne Garibaldi note ses déplacements sur une feuille derrière un paravent (reprenant d'ailleurs le plateau afin qu'il puisse noter/réfléchir sans avoir la crainte qu'on relève les endroits du plateau où ses yeux se posent... Pas de casquette à la Mr. X donc !).

http://accel92.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi__025.jpgL'objectif est simple : pour Garibaldi, atteindre l'un des points de fuites (situés globalement à l'opposé du plateau où son pion est débarqué aléatoirement en début de partie sur 5 cases possibles), et ce, en moins de 30 tours. Pour les autrichiens, ce sera évidement d'empêcher Garibaldi d'atteindre son objectif : soit en le ralentissant pour dépasser la barre des 30 tours, soit en l'arrêtant tout simplement (pour cela, il suffit qu'à la fin d'un tour, un des 5 pions de patrouille Autrichienne soit sur la même case que Garibaldi).

De la comparaison avec ces prédécesseurs...

Les différences d'avec Scotland Yard sont diverses, mais la principale de mon point de vue est qu'à tout moment, il est possible de voir apparaître « des traces » du passage de Garibaldi.

En effet, à chaque fin de tour (Garibaldi joue en premier, puis les joueurs incarnant les autrichiens jouent chacun leur tour), Garibladi doit indiquer si les patrouilles autrichiennes (au nombre de 5 quelque soit le nombre de joueurs) se trouvent sur un lieu où lui-même est passé dans les 4 derniers tours. Si tel est le cas, un marqueur est placé sur le plateau à l'endroit en question (et y restera tant qu'une patrouille sera encore sur la case).

http://accel16.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi__018.jpgDans Scotland Yard, de mémoire, il s'agit d'apparitions programmées dans le jeu. Entre ces programmations d'apparitions, c'est le black-out total. Sur cet aspect, je trouve Garibaldi nettement plus agréable et logique, en empêchant de surcroît d'avoir des tours trop nombreux « à vide ». De plus, à chaque fin de tour,  il y a le petit suspens qui tue au moment solennel où l'on se retourne vers Garibaldi pour lui demander si des traces ont été trouvées... Le cas échéant, si au bout du 8ième tour aucune trace n'a été découverte, la règle stipule que Garibladi est obligé d'indiquer une trace (toujours parmi les 4 derniers tours joués), ceci afin que la partie ne tourne pas court d'une part, et qu'elle ait un minimum d'intérêt pour les autrichiens.

Puisqu'il m'a été posé la question sur le forum Tric-Trac, je vais tenter de vous éclairer sur Garibaldi par rapport à « Fury of Dracula », bien que je n'ai pas joué à ce dernier, mais j'ai un peu regardé de quoi il en retournait...

http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi__027.jpgAlors dans Garibaldi, les joueurs incarnant les autrichiens n'ont pas de personnages ayant de pouvoirs spécifiques. Chaque joueurs choisi un groupe de patrouille (il y aura toujours 5 patrouilles dans la partie, mais si on ne joue pas à 6 joueurs, certains dirigeront plusieurs patrouilles selon une répartition prévue dans la règle). Quelques soient les Patrouilles manipulées, les actions possibles seront exactement les mêmes. Seules les couleurs des pions différeront afin d'identifier la répartition des groupes à gérer dans le cas où l'on est moins de 6 joueurs.

En outre, il n'y a pas de combat pour remporter la victoire une fois le fuyard localisé/rattrapé. Le système est très simple : si à la fin d'un tour Garibaldi se trouve sur la même case qu'une patrouille, Garibaldi a perdu, tout simplement. Il s'agit donc ici uniquement d'un jeu de traque, de déduction, d'hypothèses à recouper en fonction de différents indices... Et non pas d'un jeu avec un tirage de dés, de calcul de pouvoir, de force, pour donner l'issue d'un quelconque combat. Ici, il ne s'agit que de traque, d'un colin-maillard mouvant en quelque sorte ;-)

http://accel92.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi__023.jpgDes indices pour un jeu de déduction / enquête, c'est dingue non !?

Mais quels sont les différents indices permettant d'orienter les recherches des Autrichiens ? En fait, la carte propose 3 types de chemin : bleu (réservé uniquement aux barques), vert (réservés uniquement à la marche à pied), et blanc (réservé soit aux chevaux, soit aux déplacements à pied). Chaque joueur dispose de cartes dans sa main (dans les règles de base : 4 pour Garibaldi, et 5 pour chaque joueur autrichien). Ces cartes sont de deux types.

Premier type de carte : il s'agit des cartes déplacement (avec une icône correspondant : marche  / cheval / barque) permettant d'emprunter le chemin adéquat précédemment évoqué : Garibaldi pose sa carte et révèle donc aux autrichien quel type de chemin il vient d'emprunter, mais évidement, on ne sait pas où sur la carte. La prise de note côté Autrichien est, comme tout bon jeu de déduction qui se respecte, le point clé pour parvenir à faire des hypothèses de parcours de Garibaldi afin d'orienter la traque de manière efficace, avec parfois / souvent, la part d'incertitude qui vous rongera jusqu'au tour où vous devriez en toute logique avoir débusqué une satanée trace... Quand c'est le cas, c'est très jouissif pour les Autrichiens (moins pour Garibaldi me semble-t-il ;-). Par contre, quand ce n'est pas le cas, il y en a un qui se marre comme pas possible, et tous les autres qui sont pris de stupeur, ne comprenant pas comment cela est possible, remettant à plat leurs hypothèses... Ca va bouillir dans la cafetière, c'est sûr !

L'image “http://accel6.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi__009.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Second type de carte : des cartes événement qui vont en général perturber le plan adverse en forçant à se défausser de X cartes, ou bien encore de se défausser de toutes les cartes déplacement d'un type précis, etc...

En laissant parfois le choix à Garibaldi de ne pas se laisser faire mais en contrepartie, indiquer une fameuse trace (toujours dans les 4 derniers tours écoulés).

Un choix souvent très dur pour Garibaldi : laisser des traces, c'est plutôt rude, mais détruire un peu sa main de carte n'est pas terrible non plus car refaire sa main ne se fait qu'en fin de son tour. Autrement dit, si les autrichiens lui font défausser des cartes, il jouera son prochain tour uniquement avec les cartes lui restant en main. Du coup, il va falloir faire des choix du genre « marche ou crève », car le salut ne sera pas forcément le chemin le plus court, loin de là. Mais avancer plutôt qu'être immobile un tour est parfois salutaire, surtout quand les patrouilles sont sur vos talons... Les cartes événements, une fois jouées, sont retirées du jeu (sauf rares exceptions).

Bref, ça ne chamboule pas à tout va au point de devenir complètement chaotique, mais ça met une bonne pression à Garibaldi de se retrouver dans des situations délicates tout de même. De plus, lors d'un tour, les autrichiens ne peuvent jouer au plus qu'une seule carte événement. Au pire, si vous estimez que cela est tout de même trop fort, la règle prévoit des aménagements du nombre de cartes tenues en main par Garibaldi et les Autrichiens (pour contrebalancer ces pouvoirs de défausse). Mais comme chacun le sait, un jeu de déduction / enquête est bien entendu difficile à régler  / équilibrer. Et là finalement, les joueurs eux-mêmes pourront ajuster aisément à leur guise, en fonction de leur propre capacité, ce qui est plutôt bien !

Hasard & répartition des cartes...

Les cartes sont partagées en deux : la partie rouge pour Garibaldi, la partie Blanche pour les Autrichiens. Il s'agit donc de la même pioche / défausse utilisée pour tout le monde.

En terme de répartition des cartes, Garibaldi dispose de 21 cartes marche à pied, 12 cartes bateau, 10 cartes cheval, et de 12 cartes événements. Pour les Autrichiens,  il y a 22 cartes cheval, 16 cartes marche à pied, et 6 cartes barque (z'aiment pas l'eau les autrichiens ou quoi !? ;-), et 8 cartes événement qui semblent par contre plus fortes que celles de Garibaldi.

L'image “http://accel95.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi__015.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.Là encore, si vraiment certains font la tronche devant des pouvoirs qu'ils estiment trop puissants, je pense qu'il y a moyen facilement de mettre d'écart certaines de ces cartes. Bref, de customiser encore aisément le jeu à la convenance de chacun. Mais personnellement, en l'état, tant que les statistiques ne m'auront pas démontré que nous sommes des truffes en tant que Garibaldi, je continuerai d'appliquer les règles de base.

Le plateau...

La topologie de la carte me semble intéressante. Il y a des zones privilégiant tel type de déplacement, voir exclusivement réservées à un seul type : cela permet aux Autrichiens de pouvoir planter leurs hypothèses sur quelques bases en fonction des cartes déplacement que Garibaldi joue. Pour les Autrichiens, il faudra bien gérer la notion de « filet » mis en place par les patrouilles. Une bonne entente est obligatoire pour espérer l'emporter de ce point de vue là. Les autrichiens ne doivent faire évidemment ne faire qu'un dans les cogitations, et ne pas se sentir en retrait même si leur patrouille est un peu plus à l'écart du coeur de l'action (où Garibaldi semble se trouver)... Car cela peut avoir vite fait de partir en quenouille si Garibaldi réussi à passer au travers des mailles, et là, on sera bien content d'avoir la patrouille qui était un peu en retrait...

http://accel12.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi__014.jpgDes illustrations...

L'auteur est plus que branché histoire. Du coup, on sent bien qu'il veut se servir du vecteur jeu pour porter cette partie de l'histoire située en l'an 1849. Le plateau, pour reparler un peu de lui, est une réplique exacte des cartes de l'époque.

Les cartes comportent chacune un événement correspondant à une date donnée, autour de l'histoire de la fuite de Garibaldi. Cela ne sert à rien pour la mécanique même du jeu, mais encore une fois, on sent la volonté de l'auteur à vouloir faire partager sa passion...

La boite est l'oeuvre du peintre Pierre Bouvier (Musée du Risorgimento, Milan) illustrant la mort d'Anita. Personellement, je trouve que le tout imprime une identité forte et très personnelle à ce jeu. Et finallement, l'objectif de nous intéresser à l'histoire de cette manière est peut être une très bonne chose... Bref, tout ce que j'aime en quelque sorte.

Alors, ça donne quoi au final ?

C'est vraiment une ambiance tendue et survoltée côté autrichiens alors que côté Garibaldi, on joue complètement dans le silence, dans le feutré. En tant que Garibaldi, sentir que les adversaires font des conjectures très justes, éliminant peu à peu les hypothèses non vérifiées par un nouvel indice, la tension monte et il faut pourtant savoir rester impassible pour ne pas donner d'indice de part son attitude.

Que l'on soit 2 ou 5 Autrichiens, on joue tous ensemble de concert. On attend que Garibaldi ait fini de jouer pour tirer des plans sur la comète de comment il faut agir pour ce tour. Du coup, que l'on ait un pion proche de Garibaldi ou non, l'important est de pouvoir participer à l'élaboration des hypothèses et à la mise en oeuvre d'un plan de traque adapté. Pour Garibaldi, entendre les autrichiens échafauder leurs plans met une bonne pression, ou bien rassure (Garibaldi jubile alors intérieurement ;-). Nous avons effectué des tours où les autrichiens ont discuté près de 15mn tout de même ! Après, libre à chacun d'instaurer le cas échéant un temps de tour maximum. Mais en tout cas, personne ne s'est ennuyé nous concernant ! ;-)

http://accel12.mettre-put-idata.over-blog.com/0/00/53/43/div/ludotheque/g/garibaldi/garibaldi--040.jpgComme beaucoup jeu de déduction / enquête, côté "traqueurs", tout l'intérêt va consister à être capable de proposer des hypotèses de déplacement de Garibaldi à partir des types de mouvement que révèle ce dernier à son tour de jeu. Sans une certaine rigueur dans la notation et un minimum de sens déductif, la partie peut évidement sombrer dans un jeu sans saveur où tomber sur une des traces de Garibaldi relèverait uniquement de la chance. A moins que certains limiers la jouent au feeling... A chacun sa méthode ;-)

A tout point de vue, Garibaldi rempli bien sa mission : nous divertir en proposant un système de jeu qui prouve qu'il reste encore des chose à explorer dans le domaine, notamment en introduisant cette notion originale de traces laissées derrière le fuyard qui, recoupées au type et nombre de ses déplacements, permettent d'échaffauder les hypothèses de recherche.

Voilà pour le moment. Nous avons fait nos 2 premières parties d'affilée le même soir, parce qu'à la fin de la première, on avait tout simplement envie de remettre de suite le couvert. Les débriefings peuvent être longs parce que côté Autrichiens, on veut savoir si on est passé très près, ou si on planait à 15.000. Côté Garibaldi, on cherche à expliquer les coups du sort qui peuvent avoir malencontreusement flingué une issue qui nous semblait atteignable, etc... Du vrai bonheur pour les amateurs du genre.

A ce sujet (pour le debriefing), lors de ma prochaine partie, je crois que je prendrai une photographie à chaque fin de tour afin de pouvoir illustrer le déroulement de la partie et reconstituer lé déroulement de la traque ;-).
par Gorthyn publié dans : Premières Impressions
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Lundi 5 novembre 2007
Alors, je suis revenu avec quoi du salon au final ? Ben je suis plutôt modéré dans mes achats ces derniers temps et je comptais me laisser aller sur le salon. Mais je n'ai pas eu de fièvre acheteuse, préférant le cas échéant, revenir l'année procaine pour acquérir certains jeux sur lesquels j'ai pu hésiter (comme Race for the galaxy peut être). Encore une fois, au risque de me répéter, je cherche plutôt ce qui peut diversifier / renouveller ma ludothèque. Du coup, quand je me rends compte ou préssents qu'un jeu ne va pas briller par son originalité au milieu de tous ceux que je possède déjà, je me freine rapidement dans mon désir d'achat.


Jeux
Description
Parce que je joue beaucoup à Mr Jack, je ne pouvais décemment pas repartir sans mon extension. Et moi, j'ai eu la décence  de ne pas meurtrir d'avantage le poignet de M.Piérô. Je lui ai juste tenu compagnie quelques minutes en me marrant devant la monstrueuse file d'attente qui attendait pour leurs dédicaces ;-)
Prix : 15€
J'ai trouvé le jeu très agréable, très accessible, pouvant être sorti avec un large public, permettant de réfléchir sur des choix assez intéressants. J'aurais apprécié que les potions inventées aient vraiment un sens dans le jeu. Je me demande même d'ailleurs si je ne vais pas obliger les joueurs à donner l'utilité de chacune de leur potion inventer (les plus ridicules les unes que les autres cela va s'en dire ;-)
Prix :16€
Edité chez What's your game pour qui j'ai un petite affection (probablement dû à Ur qui m'a vraiment conquis l'an passé), Ghost for sale est le genre de jeu faussement simpliste avec un système d'indice sur la véracité des propos adverse qui m'a bien plu. On a vite fait de faire chauffer les neurones pour deviner combien il y a réellement de fantômes dans chacun des manoirs, mais bon, moi, ça m'amuse bien, même si généralement je brille par ma médiocrité dans ce style de jeu ;-)
Prix : 17,90€
Friedmann Frise, je suis en général bon public. Filou est un jeu malin que je n'ai même pas testé directement sur le salon, mais juste en observant une partie entière, je me suis rendu compte de son attrait et me suis décidé à l'acheter. Je n'ai pas été déçu lors de mes 3 premières parties.
Prix : 9€
Parceque j'aime bien m'aérer la tête, KakerLakenSalat est un jeu très rapidement assimilé où tout le monde peut s'amuser très facilement. Quand le cerveau fait des noeuds et/ou se bloque tout simplement ;-)
Prix : 6,50€
Pendant que j'étais sur le stand de Friedman Friese, j'en ai profité pour ramener l'extension de Funkenschlag proposant un nouveau deck de centrales. Là, c'est tout simplement pour le faible prix que je l'ai pris avec mon petit Filou.
Prix : 4,50€
Un Colivini qui n'est pas une nouveauté mais qui m'intriguait depuis quelques temps. Quand je l'ai vu au prix dérisoire qu'il était (je pense même qu'il y a eu une erreur d'étiquettage vu que dans la même boutique il était à 12€), je n'ai pas hésité plus de quelques secondes.
Prix : 4,95€
La grosse bêtise de mon salon 2007, même si il ne s'agit pas d'une nouveauté. Il faut avoir le bon public pour y jouer, mais ça peut franchement partir agréablement en sucette... ;-). A son prix d'origine (environ 18€), je n'aurais probablement jamais franchis le pas. Mais là, il autait été indécent de s'en priver.
Prix : 2,95€
For Sale : une petite perle qu'il est très délicat de trouver dans notre hexagone (je n'étais pas parvenu à mettre la main dessus l'an dernier). Typiquement le style de jeu que je n'ai pas hésité à acheter sur le salon, surtout qu'il était neuf sous blister à un prix plus que modéré, jugez vous-même...
Prix : 5€
Garibaldi : le dernier jeu acheté de mon salon 2007. Attiré par les jeux d'enquête/déduction, sortant en plus de l'ordinaire, je me suis squatté le stand, un animateur et l'auteur pendant près de 40 minutes le dimanche avant de partir, et ce, sans jouer. Une fois toutes les informations recherchées ingurgitées, je ne pouvais que céder au désir de son acquisition. Mes 2 premières parties m'ont confirmé l'intérêt de cet achat. Un article complet doit arriver prochainement pour vous faire partatger mon coup de coeur de ce salon (actuellement en cours de rédaction au 5/11).
Prix : 30€

Soit un total de 111,80€, je trouve ça encore raisonnable... ;-)
par Gorthyn publié dans : Dernières acquisitions
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