Mardi 9 novembre 2004






Le coup d'oeil et les méninges font la différence


J’appartiens à la tribu de ceux qui aiment être surpris par un jeu, agréablement cela va s’en dire. Parfois déçu de me rendre compte que des fins de premières parties me laissaient un petit arrière-goût de déjà vu et/ou de fadeur, je dois reconnaître que Babel m’a bien au contraire agréablement surpris par la richesse de ses actions possibles… surtout pour un jeu à 2.

D’un côté, on peut être tenté de dire que la chance entre trop en ligne de compte lors du tirage des cartes. D’un autre (et je penche plus de ce côté là), on peut voir Babel simplement comme unjeu où il faut avoir les bonnes idées au bon moment. Autrement dit, ce n’est pas la peine de tracer des plans sur la comète: il faut au contraire être capable d’imaginer rapidement ce qu’il est possible de faire dès que le joueur adverse à terminé (certes, un minimum de réflexion préalable est bien sûr préférable).

En effet, les cartes de niveau de temple posées par votre adversaire dans la défausse + les 3 cartes que vous piochez au début de votre tour, sont des éléments qui influent fondamentalement sur les actions que vous allez pouvoir réaliser. Autrement dit, un œil aiguisé et des neurones rapides seront vos meilleurs armes pour vous en sortir victorieux. Passer votre tempsà attendre une carte en particulier attisera certainement soit votre jubilation, soit votre agacement (ou les deux !?). Aussi, je trouve préférable d’appréhender les tours les uns après les autres, et de se concentrer ponctuellement au début de son tour sur des enchaînements d’actions qui pourront torpiller la stratégie adverse.

Pas prise de tête pour autant, Babel m’a vraiment séduit et donne réellement l’envie d’y rejouer tout de suite. Les parties ne sont pas trop longues, pour peu que chacun y mette de la bonne volonté en ne s’éternisant pas pour élaborer son tour. On pourra reprocher que certains pouvoirs de peuple sont trop dévastateurs, mais libre à vousd’instaurer des variantes pouvant limiter leur champ d’action. Un excellent investissement dans cette gamme de jeu que je ne saurais trop recommander. Décidément, Rosenberg est vraiment très fort.

J'adore tenter de trouver les combos qui peuvent surprendre l'adversaire. Les parties peuvent être rapides ou assez longues et serrées. Des rebondissements que j'apprécie (dans les destructions par lesAssyriens), même si certains pensent que c'est trop puissant commepouvoir. Je comprends que cela ne plaise pas à tout le monde, mais franchement, ce jeu m'a concquis !




 
par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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Samedi 6 novembre 2004



Rien qu'à la lecture des règles, on sent tout de suite que ce jeu présage du meilleur.

A 3 ce jeu est une merveille. A 4, on semble maîtriser un peu moins le jeu. Je ne l'ai pas encore testé à 2, je ne me prononcerai donc pas pour ce cas.

Il n'en reste pas moins que ce petit jeu par sa taille est un régalà 3, fin, rapide, relativement simple à appréhender. On ne fait pasdans du super original du point de vue de la mécanique, mais cela tourne comme une horloge suisse.

A découvrir sans aucune hésitation.
par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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Jeudi 4 novembre 2004


Les frères croc-durs remettent le couvert...

... pour notre plus grand plaisir.

Leur collier de la reine m'avait déjà particulièrement fait bonne impression, d'autant que ma compagne, très peu enclin aux JdS, m'accorde quelques parties parce que ce jeu lui plaît... Ce qui ensoit, croyez moi, est un véritable exploit pour un jx à mes yeux ;-)

Bref, le tandem Bruno-Bruno, avec la fièvre de l'or, a réussi la même performance à mes yeux : confectionner un jeu très agréable à jouer, permettant aux joueurs occasionnels de se faire plaisir tout en permettant aux plus calculateurs d'entre nous de se faire chauffer les neuronnes. L'ambiance générée est forte intéressante, le jeu est prenant, le suspens présent, et le plaisir omniprésent.

Si au départ, les mécanismes peuvent sembler déroutant, bien quesimples à comprendre au demeurant, ils génèrent des situations fortes intéressantes et non dénuées d'une certaine tension négligeablement jouissive. Les personnages sont à connaître pour appréhender sereinement le jeu, ce qui s'acquière en deux parties maxmimum.

PS : J'ai perdu toutes les parties auxquelles j'ai participées, je me régal pourtant toujours autant, et je compte me l'acheter très rapidement (pour me prendre certainement encore quelques bonnes raclées... Mais j'm'en fou, j'adore ce jeu ;-)...


 
par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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