Ce blog se veut être un lieu d'échange ludique...

N' hésitez donc pas à laisser des commentaires sur les articles pour obtenir plus d'informations sur les jeux évoqués (précisions de règles, photos du matériel, conseils d'achat, suggestions pour le site...). J'y répondrai avec plaisir dans les plus brefs délais.
Lundi 25 février 2008


Après le Cast Ring (à gauche) et le Cast News (au centre), j'ai craqué pour le Cast Enigma (à droite donc). Dans l'échelle de complexité, il est classé 6/6, le plus dur donc, comme l'est le Cast News (le Cast Ring, de niveau 4, fût mon premier achat de la série).

Le Cast Enigma est une belle bête, y'a pas à dire. Contrairement à mes deux précédentes acquisitions, là, on voit la progression quand on le manipule (le cast ring se défait tout seul, et le cast news semble indémontable). Même si c'est dur, on a donc une "jauge" visuelle qui pousse à penser que l'on est ou non sur la bonne voie. J'ai "assez rapidement" avancé jusqu'à la moitié de la résolution du casse-tête (compter environ 3 heures pleines tout de même !!!), et là, étant 2H du mat' ce lundi, fallait bien lever le pied (enfin, fermer les paupières...). Mais je suis certain que j'aurais pu passer la nuit à m'amuser avec ! C'est dire comme il est plaisant une fois qu'on est dans le trip !

Je m'y suis remis ce soir, avec un peu plus de fraîcheur et j'ai enfin pu sortir le premier des trois éléments (en haut sur l'image). Et là, on se dit que c'est gagné... Et en fait, avec les deux dernières pièces, c'est tellement "réduit" comme possibilité... qu'on ne trouve pas ! J'ai halluciné. En fait, la solution appelait à "légerement forcer" (vraiment un pouième) pour mettre les deux éléments dans une autre position et permettre de les séparer. De fait, je n'avais pas cherché dans cette voie au départ, mais bon, peut être qu'à force de les manipuler la nuit dernière, je les ais un peu tordus, ce qui expliquerait cette fin.

Car pour le reste, c'est hallucinant de voir que ces 3 bestioles peuvent se bouger les unes par rapport aux autres comme ça, de manière aussi naturelle (quand on fait les bons mouvements)... Du grand bonheur à manipuler pour sûr. Et pis la meilleurs, c'est qu'en résolvant la nuit dernière mon Cast Enigma, j'ai eu un flash pour résoudre le Cast News pour lequel on tombe un peu par hasard sur l'ouverture. Mais le véritable défit de ce dernier est bien de trouver une manip'  en 4 coups notamment, permettant de l'ouvrir à coup sûr... Et ça marche. Et le Cast News reprend alors tout son sens : le niveau de difficulté à 6 reflète d'avantage l'originalité de la solution, que sa difficulté de manipulation. L'intérêt est bien là: pas dans l'ouverture "hasardeuse" que l'on parvient à faire de manière empirique, mais dans l'élégance de la vraie solution ... !

Bon ben... va falloir que je m'en trouve un autre alors... ;-)
par Gorthyn publié dans : Dernières acquisitions
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Dimanche 17 février 2008
La Gencon 2008, c'est dans deux mois et une semaine : du 25 au 27 avril. Je me suis déjà acheté les billets de train pour bénéficier des réduc Prem's. C'est étrange car d'année en année, le prix du billet Dijon-Paris diminue : je ne vais pas me plaindre bien au contraire mais comme quoi de nos jours, quand on constate apprement que tout augmente, il faut savoir reconnaître également quand certaines choses font exception.

Comme d'habitude, j'y serai pour les 3 jours. Tant qu'à faire le déplacement, autant que cela en vaille la peine ;-). Voir de la famille, peut être des connaissances également (si on ne s'y prend pas à la dernière minute pour se retrouver notamment), ce sera l'occasion de bien s'aérer l'esprit si possible ;-)

Cette année, ce sera sur 6400m2 que la Gencon se déroulera, avec un bon nombre d'exposants déjà prévus au programme. Comme chaque année, il faudra que je guette pour les achats en ligne des pass 3 jours (j'aime bien tout prévoir / avoir à l'avance). A suivre.


EDIT du 30/03 : les billets sont désormais achetables en ligne sur le nouveau site de la GenCon : http://www.gencon.fr/
par Gorthyn publié dans : News Ludiques
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Jeudi 14 février 2008
Kingsburg est sorti lors du dernier ESSEN. Isolé dans un hall non principalement dédié aux jds, il a pas mal tardé à faire parler de lui sur le salon. J’ai personnellement pu l’essayer lors de la dernière mensuelle Jocadienne. Voici donc mes premières impressions.

Kingsburg reprend à la base un système de choix d’action en fonction d’un tirage aux dés. Ce tirage de dés permet de choisir la ou les actions que l’on va pouvoir faire. Chaque action est unique sur le plateau : dès qu’un joueur place ses dés (tout ou partie) sur la case de l’action correspondant au montant des dés, alors il n’est plus possible pour les autres joueurs de choisir cette action. L’idée est donc là : choisir au mieux ses propres actions tout en gênants au mieux si possible ses adversaires (rien ne vous empêche de faires des alliances, mais là, je parle bien du principe de base…). Plus vous serez de joueurs, plus la gêne occasionnée sur les choix des actions sera délicate.

Chaque action va globalement vous permettre de récupérer des matières premières ou des soldats. Les matières premières vont vous permettre de construire des bâtiments vous donnant droits à des pouvoirs spécifiques (pour vous aider à combattre les forces du mal), les soldats à combattre directement les forces du mal qui sévissent à chaque fin d’année… Elles sont pas malignes ces forces du mal : elles préviennent quand elles vont frapper aussi faut dire … Et en plus, elles donnent des indications quand à la fourchette de violence avec laquelle elle va frapper ;-)

Ces bâtiments sont organisés selon 4 axes, et l’ordre de construction dans chacun des axes est figé : comprenez qu’il est obligatoire de le suivre scrupuleusement et qu’aucune marge de manœuvre ne vous est permise. J’ai trouvé ça fort contraignant, semblant réduire drastiquement les possibilités de combinaisons que l’on aurait pu espérer cibler : il y a peut être / certainement une (bonne ?) raison, mais cela nous a échappé et m’a globalement frustré plus qu’autre chose.

A cela s’ajoute une impression d’un jeu très répétitif et pas vraiment fun. Nous étions 3 : peut être qu’à 4 ou 5, il y a un peu plus de piment dans le choix des placements pour les actions possibles et rend le tout plus tendu, et de fait plus intéressant. Notre partie fût sans grand intérêt au final et nous fûmes heureux de voir la fin de partie pointer le bout de son nez.

J’ai pourtant apprécié le principe du choix d’action par les dés, les placements pour gêner les adversaires, mais la sauce au final n’a pas pris sur moi, ni visiblement sur les autres joueurs. Nous n’avons pas eu l’impression de gérer grand-chose de part la palette de choix relativement réduite (action / placement, mais aussi et surtout construction de bâtiment), sans avoir en contre-partie une ambiance très plaisante (tendue ou fun… non, rien de tout ça). Ca nous a paru terriblement linéaire au final, dans le sens péjoratif du terme, notamment dans la séquence relativement répétitive des phases du tour.

Peu de chance que je me replonge dans ce jeu qui a pourtant pour lui quelques petites originalités fort sympathiques. J’aurais aimé plus de piments, plus de rebondissements, et surtout plus de possibilités de choix dans l’ordre de construction des bâtiments.
par Gorthyn publié dans : Premières Impressions
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