Dimanche 21 novembre 2004


Elles sont Kitch mes babouches

J'aime bien le thème, le système de bluff pour récupérer tel ou tel item, les nombreuses possibilités, les sortilèges, l'accès au temple... Etc

Franchement, Morgenland m'a vraiment séduit. A jouer dès le début avec la magie car sinon, les partie peuvent sembler un peu mornes.


par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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Mercredi 17 novembre 2004




Une drogue en puissance

J'avais un a priori concernant ce jeu de combat frontal, pas trop le style de jeu que j'affectionne d'habitude. Je n'ai jamais joué à Magic et ne peux donc pas être influencé, et ne suis donc pas en mesure de comparer (si bien sûr il y a qq chose à comparer !?).

Bref, à la lecture des règles, rien d'extraordinaire ne transpiraità grosses gouttes, et pourtant, au fil des combats (fluidité exemplaire et compréhension aisée des règles), on se pique aisément au jeu.

On se rend compte, et c'est certainement là une des force du jeu,que les combinaisons de cartes sont à la fois très riches et surtout dynamiques. Pas besoin de calculer pendant des heures, juste arriver àfaire des associations réfléchies en fonction du contexte. Soit onfrappe fort (attaque massive en espérant que l'adversaire sonne laretraire aussi sec), soit on la joue plutot course de fond en espérant que l'adversaire s'essoufle avant vous... ;-)

Ca n'a pas l'air comme ça, mais franchement ce jeu tourne à merveille et on a envie d'y revenir très rapidement. Je ne perçois paspar compte, la durée de vie du jeu. Soit on doit devenir accro (et on s'achète en plus les extensions de peuple je suppose), soit on se lassetrès vite.

La constitution de deck doit certainement apporter une touche unpeu plus stratégique, mais je ne connais pas encore le système. J'ai hâte de pouvoir y rejouer...

PS : les graphismes sont ma-gni-fi-ques. Domage que la version anglaise soit si cher par rapport à l'allemande : la compréhension des textes sur les cartes (à défaut d'être volumineux) est néanmoins indispensable pour le bon déroulement d'une partie que l'on souhaite fluide.

 

La version Française a été éditée... Pour les franco-français et amateur du jeu d'affrontement, ne bouder pas votre plaisir...


 

par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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Mardi 16 novembre 2004




 Bon, quand je lis les différents avis sur ce jeu, j'avoue que cela me laisse quelque peu perplexe. Chacun à le droit le plus strict d'apprécier ou non unjeu. Mais j'avoue que les arguments avancés par ceux qui n'ont pasaccrochés ne m'ont pas tout à fait convaincu.

Personnellement, j'attends d'un jeu qu'il me divertisse, qu'il mepermette de passer un agréable moment avec des amis, et qu'il me fasse un minimum travailler les neurones... Et MakaBana y arriveparticulièrement bien !

Que certains ne trouvent pas la mécanique révolutionnaire, ainsique le comptage des points, au point de délaisser le jeu est tout demême regrettable. Par ailleurs, l'ambiance d'un jeu dépend bien souventdes joueurs eux-mêmes. Le jeu n'est que le support, le vecteur.

MakaBana est à ce titre un excellent vecteur où il n'est pas rare d'avoir des regards malicieux qui se croisent, des sourirs àdemi-pincés cherchant à dissimuler plus ou moins habilement des plansplus ou moins prévisibles. Et toute la "truculescance" est justement soit de faire des coups sûrs s'en se faire remarquer, soit de tenter des choses énormes (regroupement de paillottes) au risque de se faire bloquer. Il a pas osé, non... il a pas osé tout de même... !!!???

J'adore ce type de jeu: simple par les règles, servi par un superbe matériel, et où la partie peut rapidement faire monter la tension autour de la table. Cela m'a refait penser à la découverte de Vabanque qui m'avait enchantée.
par Gorthyn ... publié dans : Mes incontournables
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